《雨血前传蜃楼》荣登Unity官方范例,国产之光!

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国产单机游戏《雨血前传:蜃楼》在国际舞台崭露头角,成为Unity全球官方范例

自从11月初在STEAM上线以来,《雨血前传:蜃楼》便以其独特的魅力和精湛的制作工艺,在国际舞台上不断迈出国产单机游戏的历史性新步伐。近日,该作品受到了Unity官方的关注,入选了Unity全球官方范例,其研发团队——北京灵游坊也受邀成为Unity引擎在中国的重点合作伙伴。

Unity官方对《雨血前传:蜃楼》的高度评价

Unity的官方画廊是Unity为在全球范围内精选的可以代表Unity引擎最高研发水准的游戏集。在该列表中,《使命召唤:突袭小队》移动版,《死亡扳机2》等作品赫然在列,而《雨血前传:蜃楼》是目前列表中唯一的中国国产游戏。Unity CEO David Helgason在上周末成都举行的全球GMGDC现场,公开了其将进军2D游戏领域,并公布北京灵游坊网络科技有限公司为其全球合作伙伴之一。他表示,《雨血前传:蜃楼》作为全球少数几款2D成熟大作游戏,其华丽特效和动作很大程度体现了Unity引擎的性能。

《雨血前传:蜃楼》的成功背后

据悉,以Unity引擎制作的国产单机动作游戏《雨血前传:蜃楼(Rainblood Chronicles:Mirage)》完成了英文版本的制作,并于美国时间11月11日在STEAM正式发售,成为近十年来首部走出国门,成功在国际主流单机游戏平台上发售的国产单机游戏。制作《雨血前传:蜃楼》的是北京灵游坊团队,这是一个由独立游戏制作组发展而来的,纯正的中国研发团队。比起其它具有十几年积累的其它国产单机游戏厂商,他们初出茅庐,团队规模和研发经费更是有限,但是《雨血前传:蜃楼》仅仅在STEAM版上线销售一周多,就取得了不错的销售成绩——尤其在数据统计中,有超过30%销量来自日本韩国,这是在国际上中国单机游戏对日韩的首次逆袭。

Unity引擎助力国产游戏走向世界

Unity是一个强大的工具,它能做出异彩纷呈的产品,但是从市面上看到,大多数国内开发者用Unity做出来的游戏一看就有一种“Unity感”——跟其它大型引擎比起来精度很低的模型,不那么流畅的动作,一看就是默认素材的粒子效果……等等,以至于许多人认为Unity只能做这种感觉的游戏。这绝不是Unity引擎应有的产品效果,应该是产品决定了技术的使用方式,而不是技术决定了产品。Unity能够做的类型和风格太多了,它能做3D,能做2D,能做Q版,能做写实,能做抽象,能做炫酷,能做简洁,也能把细节做的细致入微——谁知道暴雪的《炉石传说》也是Unity做的? 以上就是非法玩家原创的《国产单机游戏《雨血前传:蜃楼》在国际舞台崭露头角,成为Unity全球官方范例》解析,更多深度好文请持续关注本站。