《异形:生存秘境,非杀即逃》

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游戏特色:非暴力逃脱体验

《异形:隔离》与《异形:殖民军》截然不同,玩家将不再扮演“坏蛋”角色,而是化身为一位年轻女性,在游戏中与异形怪物展开一场惊心动魄的逃脱之旅。值得一提的是,玩家在游戏中无需杀死任何生物即可通关,这种独特的游戏玩法将为玩家带来全新的游戏体验。

不杀生的精彩玩法

在《异形:隔离》中,玩家可以轻松地杀人取物,但选择不杀生将会带来更加精彩的体验。与《耻辱》等游戏不同,《异形:隔离》将为玩家提供更为实用的奖励。在游戏中,打斗和吵闹只会招致麻烦,玩家需要学会巧妙地避开敌人,以避免不必要的麻烦。

真实反映主角性格

首席设计师Gary Napper在接受GamesTM采访时表示,《异形:隔离》将更加真实地反映Amanda Ripley的性格以及游戏本身的主题。Napper表示:“你可以不用杀死任何生物通关,我觉得这也是主角会做的事情。Ripley的一家并不是拿枪就杀人的野蛮人,因为他们会随机应变。”

潜行与挑战并存

在《异形:隔离》中,潜行并不会一直简单。异形怪物是Ripley面临的最大挑战,而其他不可靠的合成人和不友好的人类也会给玩家带来麻烦。即使玩家成功逃离那个区域,也不能保证“完全清空”危险。

返回区域,未知风险

Napper透露,玩家可以返回刚走过的区域,但无法确保自己的安全。事实上,异形怪物无处不在,玩家永远无法预知它们究竟在还是不在。这种设计让人联想到《银河恶魔城》中解锁新东西的方式,增加了游戏的神秘感和挑战性。

《异形:生存秘境,非杀即逃》