游戏收购风险预警:前索尼CEO深度剖析行业隐忧

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近年来,电子游戏行业频繁出现兼并和收购现象,索尼互动娱乐公司前CEO Shawn Layden曾对此表示忧虑,担忧合并会削弱创造力。 Layden在播客中提到:“整合往往影响创造力,将小型工作室纳入大型企业后,效率可能降低。他担心工作室被收购后,可能会失去独立创作游戏的能力。他举例说明了一些工作室曾参与制作热门游戏,但收购后情况令人担忧。” 小型工作室被迫成为大型发行商的辅助团队并非罕见,如动视的Bob Toys团队曾参与《使命召唤》系列的开发。微软收购动视后,暗示这种情况可能改变,希望恢复公司IP并可能放弃《使命召唤》的年度发布。但这一切还需进一步观察。 过去两年,微软收购动视暴雪,索尼收购Bungie,这些数十亿美元的交易引发行业关注,但似乎对游戏产量影响不大。《命运2》和《使命召唤》仍将是跨平台游戏,两家公司将继续关注。 Layden表示:“我关心的是收购对工作室创造力的影响,他们能否保持独立,还是会被更大整体吸收?时间会证明一切,但这一点令人担忧。当声音从几百种变成几十种时,我们可能会失去一些声音。” 这些兼并和收购事件,虽然引发了行业关注,但它们对游戏产量的影响似乎并不大。对于工作室的创造力而言,这无疑是一个令人担忧的趋势。

游戏收购风险预警:前索尼CEO深度剖析行业隐忧