游戏审核新突破:索尼微软联手上海市委,共筑行业新标杆
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上海文广系统资源整合:推动游戏产业新格局
2013年10月底,百视通与微软携手成立合资企业,标志着上海百家合信息技术发展有限公司的诞生,成为入驻自贸区的首个企业。同年年底,东方明珠公司董事长钮卫平率团考察日本索尼电脑娱乐公司,对索尼新家用游戏机PS4进行深入了解。3月31日,上海文化广播影视集团(大文广,SMEG)的事业单位编制被撤销,正式转型为国有独资的上海文化广播影视集团有限公司。改制后,新文广通过其控股子公司累计持有东方明珠45.2283%股份。4月15日,新文广正式接手上海东方传媒集团有限公司(SMG)100%的股份,间接持有百视通41.92%的股份。4月21日,《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》公布,游戏审批权下放至上海市文广影视局。4月22日,东方明珠与索尼谈判,计划引入包括PS4在内的产品,合资公司将于8月份在上海自贸区内设立。
上海文广系统资源整合:打造游戏产业新生态
为配合自贸区推进,上海市委推动文广系统改革,将原事业单位的文广集团转型为国有独资有限公司。百视通和东方明珠的股份持有,反映出上海文广集团在Xbox One与PS4入华过程中的关键作用。这种合作方式将索尼与微软从国外死对头转变为家族中的表兄弟,共同遵守文广系统制定的新规则,共享上海市政府提供的政策优势。
审批制度突破:外资游戏厂商迎来新机遇
除了与国资打造合资公司的便利,外资游戏厂商在审批制度上也获得突破。《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》规定,游戏审批权下放至上海市文广影视局,审查周期为20天。游戏企业的日常监管权也下放至自贸区管委会。上海市文广局和文广集团隶属上海市委管辖,游戏代理发行公司和游戏审批部门同源于上海市政府。微软与索尼接受合资公司条件,旨在获得上海政府的审批便利。
天时地利:上海市政府推动游戏产业入华
早在2002年,时任上海市委书记的陈良宇便与索尼表达了加强合作的意愿,随后2004年行货PS2正式登陆中国市场。由于审批环节的问题,PS2最终败走中国。十年后,游戏机禁令解除和自贸区新政的出台,为主机玩家带来曙光。国有独资集团的项目推动、同一系统下的审批部门、20天审批制度和下放日常监管,让游戏机产业入华首次变得如此明朗。未来,我们或许将迎来一个开放的行货游戏主机年代。