“Kaelyn Spiers”表示,他既喜欢远程兵种,也喜欢近程兵种。在经典的魔法门游戏中,他通常会先用弓箭和魔法消灭一部分敌人,然后再冲上去用近程单位解决剩余敌人。这取决于面对的敌人种类。
Lai Weng Hong认为,远程单位总是最能自我保护的家伙们。
Markos Ntavrados表示,通常来说,你不能在游戏中只靠近程兵种,除非你有亡灵巫师和足够的金币来复活你的部队。
Rasmus Vestergaard Stisen则认为,完成某个地图后,游戏会告诉你最有效的兵种,他曾用1000个地精赢得了胜利。
Georgi Dimitrov表示,他会把远程和近程兵种混合起来,以组成致命的效率。
Craig Harbison认为,决定于场景和对手,但远程单位太软了,近身攻击能够轻易将它们消灭。
Bo Van Lee表示,他喜欢直接近身攻击,但有时也会选择远程。他玩魔法门游戏的传统是两个武士,一个射手和一个法师。
Robin Nilsen表示,他并不太喜欢所有远程兵种在《英雄无敌6》中都能全地图攻击的设定,相反,他希望远程兵种射程有限,那样战术就会更加多变。
Andrei Dimitrie Popescu认为,这需要决策。
Astristul Lazial表示,当然是远程!他只喜欢一个近程单位,那就是深渊蠕虫。
Michal ?kultéty表示,他偏好战术,会小心配置以减少战斗损失。
Sami Stan表示,远程=精灵神射手,近程=矮人狂战士,中程=学院巨灵。他希望育碧可以将这些种族加入游戏。