游戏性至上,开发商揭秘核心内容新价值
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游戏剧情的再思考:从主角到玩家体验的转变
在近几年的游戏创作中,虚拟世界的构建成为了一道亮丽的风景线。游戏,作为这一领域的先锋,以其全面的历史还原、丰富的背景设定和知名角色,构建出引人入胜的剧情。在享受这些精彩剧情的我们是否应该重新审视剧情在游戏中的地位呢?剧情:游戏体验的附庸
对于游戏中的知识,我有着浓厚的兴趣。我热衷于涉猎各种游戏,观察剧情的发展。在《上古卷轴》中,我沉浸在阅读的乐趣中;在《生化危机》中,我研究角色间的关系;在塞尔达系列中,我着迷于分裂的时间线。我对林克冒险的喜爱,并非源于剧情的浅显易懂,而是游戏本身的可玩性。 《无主之地2》和《暗黑3》这类基于探索和刷装备的游戏,虽然存在一些剧情叙事问题,但它们的剧情并非主要亮点。与塞尔达类似,这两款游戏并没有直接提供太多的背景知识,而是将它们隐藏在探索的过程中。在游戏的各个难度级别下,剧情的重要性逐渐降低,因此《无主之地2》的过场动画短得令人难以置信,《暗黑3》中也允许玩家快速跳过。 虽然这两款游戏的剧情并非一无是处,它们确实为游戏打下了坚实的基础,但并没有什么让人久久回味的亮点。叙事更像是一种游戏体验的附庸。游戏核心:体验与探索
塞尔达制作人Eiji Aonuma曾表示,过多关注游戏剧情其实适得其反。他说:“当我们创造一款新游戏时,先不考虑剧情将会如何,而是先考虑游戏的核心体验会是什么样,然后依此进行开发。” 尽管硬核玩家可能会对上述游戏中的剧情产生共鸣,但大部分关于游戏的讨论还是集中在酷炫的武器装备和获取方式上。这说明,如果游戏体验和探索是这些游戏的本体,那么故事剧情则更像是一种点缀。 在任天堂社长Satoru Iwata的一次采访中,他也表示更愿意将精力放在游戏元素上,而不是游戏剧情。 这些系列的忠实玩家可能会渴望了解更多关于游戏的内含和剧情,但与游戏性相比,基础故事显然居于次要地位。完美的关卡设计和游戏机制才是游戏的核心。游戏剧情的重新定位
在游戏剧情的重新定位中,我们应更加关注游戏的核心体验和探索。虽然剧情在游戏中仍然扮演着一定的角色,但它的地位已经从主角转变为一种辅助元素。在未来的游戏创作中,我们应该更加注重游戏的可玩性和探索性,让玩家在游戏中获得更加丰富的体验。