云游戏盈利模式成关键,揭秘未来趋势新风向
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育碧对云游戏市场前景的积极展望
育碧数字发行部副总裁Chris Early在接受采访时透露,育碧对《刺客信条》和《汤姆·克兰西》系列通过云游戏平台推动市场增长充满信心。他指出,尽管目前有超过1亿5000万用户购买了育碧的游戏,但仍有大量玩家因设备限制而放弃游戏。Chris Early认为,通过提供更便捷的支付和体验方式,这些玩家仍有可能回归。
云游戏订阅模式对游戏发展的潜在阻碍
Chris Early强调,游戏订阅服务可能成为阻碍游戏进步的障碍。以PS平台为例,虽然云平台为玩家提供了便利,但对于发行商来说,云平台并不盈利。他提出疑问:如果实体版和数字版游戏能够带来收益,为何还要在云平台投入资源?
云游戏盈利模式的探索
面对云游戏利润低甚至无利可图的现状,Chris Early表示,作为游戏厂商,必须寻找一种可行的盈利方式。他认为,云游戏市场具有巨大的潜力,但需要找到一种既能满足玩家需求,又能保证盈利的模式。
总结
育碧对云游戏市场前景持乐观态度,但同时也认识到云游戏订阅模式可能对游戏发展造成阻碍。在探索云游戏盈利模式的过程中,育碧将致力于为玩家提供更便捷、更优质的体验。