《影之刃零》打造沉浸式功夫电影体验,战斗系统革新来袭
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在最近的一次未来游戏展访谈中,武侠动作角色扮演游戏《影之刃零》的总监梁其伟揭晓了游戏的最新动态,包括内容规模、战斗系统及发行计划,为玩家描绘了游戏体验的蓝图。以下是详细报道: 梁其伟透露,《影之刃零》致力于打造“可游玩的功夫电影”,其战斗动作均由真实武术专家动态捕捉。玩家将拥有30种主武器和20余种副武器,可自由组合成个性化装备。梁强调,游戏将支持多种战斗风格,并以宏大的规模展现中国功夫文化。 梁其伟将游戏体验形容为“类魂游戏与《巫师》式大型RPG的结合”,并指出《影之刃零》将提供手绘地图等导航工具,区别于现代游戏常见的弱引导设计。游戏开发的重心在于叙事深度和战斗系统,而非复杂的探索机制。 在进度设计上,《影之刃零》采用多层通关结构。梁其伟表示,普通玩家在首周目只能体验30%-40%的内容,大量可选区域尚未探索。近期演示的关卡本身就是可跳过的手工支线内容。 关于未来,《影之刃零》将登陆PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Steam及Epic游戏商店。虽然具体发售日期尚未公布,但开发团队计划在今年内公布发行时间窗口。 由S-GAME自主开发并发行的《影之刃零》,以“幻境”世界为舞台,融合电影化武侠动作与叙事驱动设计,旨在吸引硬核玩家和新受众。
