《正当防卫3》引擎优化不足,揭秘疯狂麦克斯性能飞跃新奥秘

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《正当防卫3》与《疯狂麦克斯》优化差异解析

《正当防卫3》自发售以来,在PC和主机平台上的表现并未达到预期,不少玩家将目光转向了同样由雪崩工作室开发的《疯狂麦克斯》,对其出色的优化表现产生了好奇。为何两款游戏在优化上有着天壤之别?是地域差异还是技术原因?今天,我们就来揭开这个谜团。

引擎版本差异导致优化差异

两款游戏虽然基于同一雪崩引擎,但使用的版本却有所不同。《疯狂麦克斯》采用的是旧版光照系统的雪崩引擎,而《正当防卫3》则采用了升级版的雪崩引擎,并搭载了全新的光照系统,专为次世代和PC平台打造。

渲染系统差异

具体来说,《疯狂麦克斯》采用的是经典的延迟渲染系统和3G-buffers,而《正当防卫3》的引擎则采用了群集延迟渲染和4G-buffers。虽然前者支持软性照明,但并不支持物理渲染。

引擎性能对比

雪崩工作室还发布了一张CPU性能图表,展示了升级版引擎在优化上的优势。据官方表示,新引擎在CPU使用效率上比旧引擎快30-50%。

SLI与交火支持问题

综上来看,《正当防卫3》不支持SLI和交火的主要原因还是新旧引擎在光照渲染处理方式上的差异。新引擎在技术上还不够成熟,这也是《正当防卫3》表现不尽人意的原因之一。

未来优化方向

雪崩工作室表示,他们会认真听取粉丝的反馈,并努力解决这些问题。未来,官方可能会通过补丁的形式追加对多GPU核心的支持。新版光照系统是否对多GPU友好,是否能带来明显的帧数提升,还有待观察。

《正当防卫3》引擎优化不足,揭秘疯狂麦克斯性能飞跃新奥秘