《战地新篇章!EA终极团队助力创收8亿,独家揭秘》
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EA“终极团队”商业模式年净收入突破8亿美元,增长超20%
EA高管近期透露,其备受瞩目的“终极团队”商业模式在今年的年净收入已达到8亿美元,这一数字相比去年增长了超过20%。这一成绩令人瞩目,充分展示了EA在商业模式创新上的成功。
“终极团队”商业模式助力EA创收
值得一提的是,去年EA首席财务官Blake Jorgensen曾在摩根士丹利技术会议上透露,终极团队创收了6.5亿美元,这一数字几乎是EA当年所有额外付费内容的一半。这一商业模式最初在《FIFA》游戏中推出,随后被EA Sports其他体育游戏采纳,如《Madden》系列。在该模式中,玩家可以使用游戏内的金币购买包来解锁不同的队员,打造全明星战队在在线多人对战中使用。

尽管这些金币通过实际游戏就可以获得,但玩家也可以选择使用真钱来购买。这种创新的商业模式不仅为玩家提供了更多选择,也为EA带来了丰厚的收入。
EA寻求将“终极团队”模式应用于更多游戏
在今年的技术大会上,Jorgensen还透露,EA正在寻找将类似“终极团队”的商业模式应用到其他IP游戏上的机会。这包括《战地》、《星球大战:前线》以及其他《星球大战》游戏。虽然近期不会看到类似的模式,但在未来的两年内,将有大量EA游戏加入这类商业模式。
未来展望:更多游戏将加入“终极团队”模式
Jorgensen表示,尽管最近不会看到类似的模式,但在未来的两年内,将有大量EA游戏加入这类商业模式。这意味着,玩家将有机会在更多EA游戏中体验到“终极团队”带来的乐趣和收益。
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