《战地:硬仗》E3 2014开发内幕深度解析,硬核新视角首曝
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《战地:硬仗》开发历程揭秘
作为EA今年的重头戏,《战地:硬仗》(Battlefield:Hardline,BFHL)在E3 2014展前预告片中正式宣布,预定于2014年10月21日与玩家见面。据悉,这款游戏由《死亡空间3》的Visercal Games团队倾力打造,而其开发工作早在两年前就已经启动。
开发时间线
近日,在NeoGAF游戏论坛上,有玩家向《战地:硬仗》的创意总监Ian Miham提问:“《战地:硬仗》是在《死亡空间3》上市前还是后开始制作的?”Miham的回答非常直接:“投入到《战地:硬仗》的开发人员是不断增加的,在《死亡空间3》面世一年前,我们就有一个核心团队开始制作《战地:硬仗》,之后,整个团队才逐渐转移过来。”
开发周期长达2年半
《死亡空间3》于2013年2月发售,《战地:硬仗》项目的开启时间大约在2012年初。这意味着这款游戏的开发周期长达2年半。DICE总裁Karl-Magnus Troedsson在战网上撰文表示自己“已经于Visceral的Steve Papoutsis和他的团队合作多年”,看来这并非空穴来风。
《战地:硬仗》与《使命召唤11:高级战争》对决
本作与《使命召唤11:高级战争》的年度对决将再次贯穿2014全年。两款游戏在玩法、画面等方面各有特色,相信会为玩家带来一场精彩的对决。
游戏发售信息
《战地:硬仗》将支持PS4、XBOXONE、PS3、XBOX360和PC平台,发售日期为2014年10月21日。让我们一起期待这款游戏的到来吧!