重复与DLC:揭秘如何侵蚀游戏产业的创新灵魂
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游戏产业重复机制的风险分析
随着续作、前传、重制游戏在市场上日益盛行,Jacques Voller提出了一个引人深思的观点:这种重复的新瓶装旧酒回收机制可能会对游戏产业造成毁灭性的影响。
过度依赖续作与重制:创意的扼杀
尽管过度滥发的DLC常常被指责为游戏产业的毒瘤,但Jacques Voller认为,过度依赖续作和重制游戏同样是一个严重的问题。这种做法不仅阻碍了创意的增长,还可能最终扼杀游戏产业的创新精神。
Eurogamer Expo的观察:续作与原创题材的对比
在参加一年一度的Eurogamer Expo时,Jacques Voller发现,展会上的续作和前作占据了主导地位,而新的原创题材却鲜有人问津。这一现象让他感到非常沮丧,认为开发商和玩家们对此视而不见,只是单纯地追求利益最大化。
续作与重制:玩家态度的矛盾
尽管许多玩家对续作和重制游戏表示不满,但购买和排队的人数依然众多。这种矛盾的态度表明,在正常的世界里,续作应该是最不重要的,而像《羞辱》和《东京丛林》这样的原创作品才应该受到更多的关注。
重制游戏的流行趋势:电影产业的警示
与电影产业过去几十年经历的重制流行期类似,游戏产业也正面临着一段可怕的重制流行期。虽然目前重制游戏数量不多,但随着时间的推移,这一现象可能会变得更加普遍。
DLC的争议:游戏产业的衰退信号
围绕DLC的争议被视为游戏产业衰退的信号。虽然游戏上市第一天就发DLC并额外收费确实伤害了业界,但过度依赖续作和重制游戏可能对游戏产业的伤害更大。
开发者冒险精神的缺失:游戏产业的趋势
在主机游戏时代,开发者更愿意冒险尝试新的游戏类型。现在他们变得越来越懒惰,制作的游戏陷入了重复和回收的怪圈。这种趋势在射击游戏中尤为明显,地图、环境、剧情和结尾都显得千篇一律。