中国武术再燃《翡翠帝国2》传奇,新篇章价值升级!

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《翡翠帝国》十周年回顾与展望

难以置信,距离Bioware的《翡翠帝国》这款动作RPG发售已过去十年。这款游戏作为XBOX独占大作,一经推出便横扫各大评分榜。其经典场景至今仍历历在目,十年间,玩家对续作的热情也持续高涨。BioWare表示,开发团队中许多成员曾在2005年左右参与过这款作品,至今仍怀念这个项目,并认为可以推出后续作品。尽管目前安排已满,但他们重返《翡翠帝国》系列的想法从未停止。

《翡翠帝国》重启计划与开发现状

在Kotaku的一次网络访谈中,BioWare被问及之前作品是否有重启计划。出乎意料的是,答案并非《博得之门》或《无冬之夜》,而是《翡翠帝国》。今年刚好是《翡翠帝国》诞生的十周年,BioWare表示会特别记得这个名字,希望延续品牌。目前来说,他们只能想想而已,因为要忙的东西太多了,首先是《质量效应》新作,然后还有《龙腾世纪:审判》和《星球大战:旧共和国》后续的部分,可能还包括一两个新项目。他们自己也承认“不要说不可能(never say never),但暂时安排不出人手”。

玩家期望的《翡翠帝国2》特性

如果《翡翠帝国2》真的会来临,玩家们最期望的特性是什么呢?日前,国外网友提出了以下方案:

自定义角色

自定义角色应该是《翡翠帝国》中的一项基本功能。考虑到游戏当初在XBOX平台上发行,而如今画面技术突飞猛进,如《质量效应》、《天际》和《血源诅咒》等游戏都允许玩家根据自己的喜好自定角色外观。这项功能能满足玩家的“捏人”欲望,想什么发型、伤疤、纹身等都可以加入其中。况且游戏背景设定为中国古代,相信各位“捏人大师”一定会创造出许多符合我国审美的妹子。

盔甲套装设定

相信不少玩家热衷于“刷装备”这项设定。击败怪物后掉落的全新盔甲等物品能给与玩家们许多乐趣。想想看,在一片未知的土地上,探索洞穴、地牢等只为找出神级装备的一块碎片绝对能满足各位“收集癖”玩家。收集胸部护甲、腿部护甲等设定也存在于许多RPG中。在初代《翡翠帝国》中,并无护甲这一设定,相信续作中加入这一流行设定一定会受到广大玩家欢迎的。

变化丰富的升级机制

在初代《翡翠帝国》中,升级这一选项并没有太多的变化,玩家仅仅只能改变自己的功夫招式、生命值、专注值和“奇”(chi)值。在续作中应该加入变化丰富的升级机制。例如,《龙与地下城》中的恐吓、魅力、智力等属性,以及《辐射》中的潜行、口才、开锁、医疗等属性。如果《翡翠帝国》的续作中包含这些元素,相信一定会很有趣的。

《翡翠帝国》的独特魅力

《翡翠帝国》是BioWare在2005年4月12日发售的一款作品,延续了《无冬之夜》、《博德之门》的特点,剧情丰富,游戏自由度高。而更加特别之处在于它是一款“武侠”风格的作品,或者说,是“中国风”背景的角色扮演RPG游戏。虽然很多地方让国内玩家看来或许还是值得吐槽,但确实可以算作同类经典。也正是因为风格的独特,让许多玩家至今记得。

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