《最后的生还者2》总监揭秘:非开放世界改写,打造全新沉浸体验

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《最后的生还者2》:顽皮狗式线性体验与开放场景的巧妙融合

尽管《最后的生还者2》在开放性上有所提升,提供了广阔的战斗和潜行空间,但游戏依旧保持了顽皮狗式的线性体验。在接受IGN采访时,游戏总监Neil Druckmann详细阐述了《最后的生还者2》的设计理念,以及如何在庞大的游戏世界中保持游戏节奏的有效性。

游戏时长与节奏的平衡

Druckmann向玩家保证,《最后的生还者2》的游戏时长不会影响游戏的节奏,玩家可以期待一段感人至深的旅程,同时保持与第一部游戏相同的节奏。

开放性与线性体验的巧妙结合

Druckmann解释说,在故事情节较为轻松的场景中,游戏会提供开放性,让玩家自由探索。一旦故事情节紧张起来,游戏会接管,将玩家带入顽皮狗精心打造的场景中,重现玩家熟悉的顽皮狗游戏体验。

开放世界不适合《最后的生还者》

Druckmann认为,开放世界风格并不适合《最后的生还者》这样的游戏,因为使用开放世界架构会失去游戏的张力。

游戏发售日期与平台

《最后的生还者2》将于2020年2月21日发售,仅支持PS4平台。

《最后的生还者2》总监揭秘:非开放世界改写,打造全新沉浸体验