《贼海》深度剖析:内容匮乏、重复度高,创新力亟待提升

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《贼海》发售遭遇两极评价,前Rare美工Rob Beddall直言不讳

开放世界动作冒险游戏《贼海》本周发售登陆了Xbox One和PC,尽管已经吸引了超过100万玩家,但这款由传奇开发商Rare带来的新作,却并未获得一致好评。当前在Metacritic上的平均分仅为71分,显示出游戏评价的两极分化。

国外玩家对《贼海》的评价呈现出明显的分歧。一部分玩家沉浸于海盗冒险的乐趣之中,而另一部分玩家则批评游戏性过于重复,内容匮乏。其中一位批评者正是Rare工作室的前美工Rob Beddall,他在Reddit上对《贼海》的评价是“浅薄,重复,是半个游戏”。

《贼海》深度剖析:内容匮乏、重复度高,创新力亟待提升

Beddall透露游戏开发内幕,担忧Rare过度追求完美

Beddall透露,《贼海》现在遭遇的大多数批评,其实远在游戏发售前,公司的一些员工就已经有所担忧。他参与开发这款游戏超过两年,当时就已经有很多内部人员表示过他们的担忧——游戏太重复,太浅薄。距离他离开Rare已经过去了1年的时间,然而《贼海》依旧没有什么改变。

“我打算备好几瓶啤酒,看看这个风暴如何发酵。” Beddall表示。

Beddall还透露了《贼海》的游戏开发内幕。他表示,Rare对《贼海》的计划和想法要比今天发售时的版本更大,但是在额外的游戏机制上从来没有一个稳定可靠的计划。比如,按照原计划有7个不同的地方,但是现在被缩减到了3个。主要玩法都是一样的。

Beddall希望Rare放轻松,不要过于追求完美

Beddall表示,他个人希望能加入地下城和副本等此类的东西,但这显然没有实现。他的担忧是,Rare花了4年时间搞了一个半成品,而且还缺乏多样性。

“我记得我任职的整个期间他们都在搞那个主海盗船,也就是说,就这一个素材你花了两年时间。在我们一些人来看,这就是一个笑话。” Beddall表示。

Beddall还谈到了游戏早期的设计,透漏当初有很多内容没有被加入到最终游戏中。有趣的是,《贼海》原计划要加入微交易。

Beddall表示《贼海》并非垃圾游戏,但存在一些问题

最后Beddall澄清表示,他并不认为现在的《贼海》是一个垃圾游戏,只不过存在一些问题。接着他又表示,Rare的员工在这个游戏项目上真的很努力工作,但有时候不知道自己真的在做什么,或者说不知道自己的方向。