主机寿命延长或成游戏产业新挑战

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主机生命周期延长对游戏行业的影响

育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot在采访中表达了对主机生命周期延长的担忧。他认为,虽然对硬件厂商如微软、任天堂和索尼来说这可能是个好消息,但对于游戏开发商和整个游戏界来说,这却并非好事。

育碧的多元化发展

依靠大制作游戏和不断扩展的产品线,育碧这位法国发行商近年来取得了显著的成绩。公司不仅涉足传统游戏领域,还在休闲和免费游戏、电影、书籍和玩具等方面有所涉猎。

主机过渡期过长的问题

尽管Guillemot认为整个游戏业被游戏系统的漫长更新所挟持,但他表示公司已经取得了成功。他指出,现在的问题是主机的过渡期过长。在游戏业,过去每隔五年就会更换机器,而今年却是X360的第七个年头。他认为,在主机循环周期的游戏市场会萎缩,因为新生游戏太少,这对游戏行业造成了一定的伤害。

过渡时期的机遇与挑战

Guillemot特别提到,许多发行商和开发商都会紧紧把握过渡到新生代主机的这段机会来“重塑”自己。他认为,过渡时期可以说是黄金时期,许多开发商都会把握这段时期来冒险,做一些不同的事情。当一台主机面世很久后,即便你开发出一款非常好的新生游戏,你也照样卖不好。

玩家对新游戏的接受度

他说,在主机循环周期的最开始阶段,玩家们也是如此。冒险开发新游戏,一些硬核玩家对此也是喜闻乐见的,因为他们也想要新鲜事物。大众玩家则不会这般,他们不想冒险,更愿意投入到之前的游戏中来,因为他们不晓得新游戏在体验上有着多大程度的改变。

主机循环周期的创新最佳时期

主机的开始阶段对游戏创新的最佳时期。Guillemot希望下次主机更新能够尽快到来,以促进游戏行业的健康发展。

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