拯救在望,重焕《Artifact》传奇光彩

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《Artifact》的兴衰:从巅峰到低谷的卡牌游戏传奇

《Artifact》,这款曾被誉为卡牌游戏希望的代表作,却在短时间内从巅峰跌落至低谷。2018年12月,该游戏发售时,在线玩家数一度高达46,000人,然而仅仅三个月后,这个数字就骤降至1000人以下。如今,根据最新统计数据,A牌最近30天的在线人数仅有210人。已与V社分道扬镳的设计师理查德·加菲尔德表示,《Artifact》仍有被拯救的可能,关键在于V社是否愿意付出努力。

玩家意见的矛盾与游戏设计的困境

加菲尔德透露,他收到了大量来自玩家的意见,但这些意见往往存在矛盾。例如,许多玩家抱怨A牌的“运气”成分过高,但这款游戏却拥有远高于其他卡牌游戏的技能数量,这两者似乎处于问题的对立面。还有玩家抱怨A牌的价格过高,但若想在《炉石传说》或《万智牌》中保持竞争力,所需花费的金钱更多,这也显得相矛盾。A牌的联合设计师斯卡夫·伊莱亚斯也承认,在测试期间,他们只对游戏进行了一点点平衡调整,因为他们认为游戏已经相当平衡了。

V社的营销策略与《Artifact》的未来

加菲尔德批评了V社“过于依靠玩家来推动游戏营销”。他认为,V社在A牌的游戏设计上传达出了许多积极的信息,但最终却被玩家社区误导了方向。加菲尔德坚信,《Artifact》为玩家带来了新的体验,这款游戏仍有被拯救的可能。V社是一家非常聪明的公司,旗下拥有众多聪明员工,因此问题的关键在于V社是否愿意付出努力。值得注意的是,《Artitact》最近的一次更新已经要追溯到三个月以前,V社表示“要打造一个更出色的《Artifact》”,但加菲尔德与V社的“分手”似乎也暗示了V社对A牌的态度。

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