《质量效应4》新情报引爆制作人,大斧饥渴难耐探秘新篇章

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《质量效应4》制作进展与最新情报分享

作为B社的资深制作人,Jos Hendriks一直致力于《质量效应4》的制作工作,并乐于与玩家分享游戏的最新动态。他感慨万分,看着《质量效应》系列从最初的草案逐渐成为全球玩家的游戏设备中的热门作品,这一过程充满了刺激。

游戏制作背后的故事

Jos Hendriks透露,从游戏剧本设计师和动画师将场景加入游戏,到配音师为角色配音,整个制作过程漫长而艰辛。玩家在体验游戏时,可能会好奇游戏是如何制作出来的,这让他回到了制作游戏的最初时刻——只有一行字的游戏大纲。

游戏内容与调查信息

B社近期发布了关于《质量效应4》的调查,泄露了大量游戏细节。需要注意的是,调查通常用于测试新点子,最终游戏可能不会采纳这些细节。以下是部分泄露的细节:

独特的船员与成长

玩家需要招募七个独特的船员来帮助战斗。每名船员都有独特的性格和特殊能力,随着玩家在Helius Cluster的探索过程中,船员们也会成长。玩家可以升级船员的武器、装备和能力,增强他们的攻击效率。

船员的故事与忠诚度

船员不仅仅是玩家的武器,他们都是活生生的宇宙个体。玩家可以通过参与任务来增加每个船员的忠诚度,例如帮助Krogan的殖民船夺回飞船。玩家的选择将直接影响船员的忠诚度以及他们与玩家之间的关系。

打击团队任务

由于Helius Cluster跨度达1000光年,玩家无法每个地方都去。玩家可以招募雇佣兵,创建一个AI控制的打击团队来完成随机生成的时效性强的任务。玩家可以消费金钱和资源来训练打击团队,提高任务成功的概率。

多人游戏“部落”模式

《质量效应4》的多人游戏“部落”模式最多允许玩家和三名队友联机对抗大波敌人。多人游戏中获得的金币可以在单人游戏中使用购买装备。

期待E3的精彩呈现

《质量效应4》的设计与《龙腾世纪:审判》有很多相似之处。虽然目前还不知道上述信息是否真实,但我们都期待B社能带来一个不同的游戏体验。今年的E3,《质量效应4》将开启一个新的篇章,让我们拭目以待!

《质量效应4》新情报引爆制作人,大斧饥渴难耐探秘新篇章

评论列表
  1. Wolf 回复
    质量效应4新情报太炸了!之前刷预告我蹲好久了,制作人说的新篇章超带感,大斧梗笑疯,期待爆了!