《质量效应》女主角魅力揭秘:探索游戏多样性新境界

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游戏行业变革:EA老总Andrew Wilson谈玩家代表性

近日,知名游戏系列《战地》的发行商EA公司总裁Andrew Wilson在接受外媒采访时,就游戏开发中的多样性和玩家代表性发表了重要观点。他认为,随着游戏社区的构成日益多元,游戏开发也应与时俱进,注重玩家的多样性。

玩家构成变化:从少年到多元化群体

Andrew Wilson回忆起自己刚开始做游戏时,玩家群体主要以14岁的少年为主,他们躲在地下室享受游戏。如今游戏玩家的平均年龄已上升至35岁,其中女性玩家占比近一半。游戏内容也涵盖了各种文化、性别、生物背景,包括社会经济背景和种族背景。

EA的游戏开发理念:捕捉玩家社群的真实本性

EA在游戏开发中,将玩家社群的代表性特征纳入考量,旨在捕捉热衷于体验某一类内容的玩家社群的真实本性。Andrew Wilson表示,EA已经开始在游戏中加入有力的女主、强大的黑人或拉丁裔角色,并在年龄层次上涵盖了青年到老年。

游戏开发理念:促成更好的有机包容性

Andrew Wilson强调,开发者们秉持上述游戏开发理念,旨在促成更好的有机包容性。他们通过了解玩家群体,捕捉他们在游戏中的需求和期望,从而创作出更符合玩家口味的产品。

EA开发团队内部的多元性

在谈及EA开发团队内部的多元性时,Andrew Wilson表示,虽然游戏产业中白人男性曾占主导地位,但现在已经看到了实质性的改变。EA部分最优秀的创意主管是女性,去年发售的三款大作中有两款都是由女性开发者牵头的。

玩家对多样性的看法

多样性的提升在各行各业似乎都是不可扭转的大趋势。对于这一观点,玩家们有着怎样的看法呢?让我们一起期待更多多元化的游戏作品问世。

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