真情盘点:2015年度游戏事件深度解析与价值洞察

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2015年游戏界另类盘点:年度打脸事件

2015年已经落幕,众多媒体纷纷评出了年度游戏,但在这片严肃认真的评选声中,我们却感受到了一丝疲惫。因为,随着2015年的结束,年度游戏这一概念似乎已经失去了原有的意义。今天,我们就以全新的视角,对2015年的游戏界大事进行一次另类的盘点。

年度响亮打脸

优胜者:育碧魁北克工作室 还记得育碧蒙特利尔的发言人曾表示女性角色的动作动画不好做吗?如果开启谎言过滤模式,他的意思其实是说,《刺客信条:大革命》的项目组负责人认为玩家操控女性角色是对开发资源的浪费,他们可以用省下来的这部分资源开发一些垃圾app和内购物品。 今年的育碧魁北克工作室却给了他们一个响亮的打脸。他们开发的《刺客信条:枭雄》就提供了动作丰富的女主角。啪!当初谁说女性角色动作动画不好做来着?这脸打得响。这不仅反映出了育碧朝三暮四的企业文化,而且仔细想想,每一部《刺客信条》里面都有女性角色(NPC)动作动画,而《刺客信条:枭雄》却实现了一次飞跃。不做,育碧棒棒哒。 2015年,游戏界发生了许多令人瞩目的事件,而育碧魁北克工作室的这一举动,无疑成为了年度打脸事件的佼佼者。他们用实际行动证明了,只要有决心,女性角色动作动画并非不可逾越的难题。这一事件,不仅为游戏界带来了新的启示,也让人们对育碧的企业文化有了更深的认识。

真情盘点:2015年度游戏事件深度解析与价值洞察