重燃辉煌:揭秘夭折巨作,重塑游戏IP新篇章

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游戏开发中的遗憾:那些被取消的大作

在电子游戏界,那些令人瞩目的游戏大作似乎总是势不可挡,玩家们愿意为之买单,开发商也乐于继续开发续作,形成了一个良性的循环。制作一款游戏的过程却充满了无数的流程和意外因素,即使是业界大作,也有可能最终与我们无缘。

无论这些游戏是否已经进入开发日程,甚至走到了发行阶段,这么多年以来,我们或许错过了太多的游戏,尤其是那些拥有著名IP和超高人气的主题大作。

《星球大战1313(Star Wars 1313)》真的能取代《为战而生(Battlefront)》,成为新的主流吗?本文将盘点几款有机会成为业界主流,但遗憾的是当年被取消的游戏,让我们一起来看看吧。

1. 银河战士 64(Metroid 64)

任天堂所有家用主机中,我们能够说得出很多款具有标志性和辨识度的游戏,然而这些游戏除了《银河战士 64》。

早在任天堂开启3D图像主机的时代,《银河战士 64》诞生在这个尴尬的时间,因为当时已经不再流行做2D游戏了,大家都朝着3D的方向发展。

虽然任天堂据说期望通过找到Rare作为《银河战士Samus》64位的开发商,但Rare拒绝了这个邀请,转而开发类似《银河战士》的《SamusJet Force Gemini》这款游戏去了。

重燃辉煌:揭秘夭折巨作,重塑游戏IP新篇章

《SamusJet Force Gemini》是一款在1999年10月11号,在北美发行的第三人称射击游戏,并登陆当时的任天堂64位主机。

2. 辐射3:范布伦(Fallout 3: Van Buren)

它是游戏史上最著名的游戏之一,从来没有正式存在过,它最初是由当时牛逼无比的RPG开发商黑岛工作室(Black Isle Studios)在2002年开发的,作为Interplay所发行的《辐射3》的存在,代号为范布伦(Van Buren)。

这款游戏很突然地被取消了,当时,Interplay决定花更多的精力在主机游戏上,例如《辐射:钢铁兄弟会(Fallout: Brotherhood of Steel)》,然而正因这部作品,Interplay一降成为了游戏史上最差劲的发行商之一。

《范布伦》是一款俯视角的游戏,当时有了3D图形的支持,允许玩家自由地转动摄像机。

它的故事背景发生在《辐射:钢铁兄弟会》和《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》之间,而且早期已经在网上公布了一部可玩的demo,说明它已经开发到了某个阶段了。

虽然它很遗憾地被取消了,所幸游戏里的理念和相关的设定还是延续到2010年的《辐射:新维加斯》中,早期的开发工作没有被浪费掉太多。