《真人快打1》总监揭秘:系列制作动力满满,新元素注入游戏体验

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NetherRealm Studios 即将推出《真人快打1》,这是该传奇格斗系列的一次全新重启。作为总监兼首席创意官的Ed Boon,在格斗游戏领域耕耘多年,他是否已经感到倦怠? IGN对Boon进行了采访,询问他是否希望在《真人快打》或其他系列中尝试新事物。Boon表示:“我确实有尝试新事物的愿望,但令人惊讶的是,我并未感到倦怠。因为我们每款游戏都在尝试新的内容,比如Puzzle Kombat益智快打、Konquest征服模式,以及现在的Invasions入侵模式。” Boon进一步解释道:“这些游戏功能和模式为我们工作室带来了新鲜感,同时我们还能在联机、单人剧情等方面保持格斗游戏的核心机制。” 《真人快打1》是该系列的重启之作,火神刘康在《真人快打11:余波》的结局后重置了一切,剧情和人物关系都发生了巨大变化。游戏中还加入了“入侵”Invasions模式,玩家将与来自其他世界的入侵者展开战斗,穿梭于棋盘游戏式的布局和RPG元素(以及迷你游戏,如街机塔的回归)之间。 《真人快打1》将于9月19日发售,登陆XSX/S、PS5、PC和任天堂Switch。这款游戏不仅带来了全新的剧情,还提供了丰富的游戏模式和元素,相信会为玩家带来全新的体验。

《真人快打1》总监揭秘:系列制作动力满满,新元素注入游戏体验

评论列表
  1. 真人快打1新元素超带感哇!玩试玩能感受到制作动力,期待正式版!