《战神4》导演力作:育碧R星联手打造顶级开放世界新篇章
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《战神4》:圣莫妮卡工作室的匠心之作
2018年,圣莫妮卡工作室耗时多年打造的《战神4》问世,这部作品不仅是对整个系列的重生,更在业界内外获得了广泛认可。与同年末的《荒野大镖客2》一同角逐TGA年度游戏大奖,证明了其在游戏界的地位。尽管《战神4》在各方面都堪称优秀,但导演Cory Barlog却对开放世界游戏设计表示了敬意。开放世界游戏:育碧与Rockstar的强项
在接受GamesBeat采访时,Cory Barlog坦言,他认为自己无法与育碧和Rockstar等开放世界游戏竞争。这两家公司的大型项目都动用了数千名开发者。Barlog表示:“我们一直用‘宽线性’来描述它(指战神4)。我坚信做不出开放世界游戏。进入这一领域的成本和用户的期望水平实在太高,我们肯定达不到。我们没有相关的基础设施和系统。我不想那么做(指制作开放世界游戏)。”开放世界设计的重要性
尽管《战神4》并非一款真正意义上的开放世界游戏,但相比系列之前的作品,其自由度已经有所提升。Cory Barlog在采访中提到了开放世界设计的重要性,并以《塞尔达传说:旷野之息》为例。开放世界游戏的发展趋势
索尼旗下工作室近几年的作品已经开始向开放世界转换。虽然圣莫妮卡工作室在《战神4》中未能实现彻底的开放世界,但已经有所尝试。Guerrilla开发的《地平线:零之黎明》也向同行证明了开放世界游戏并不需要大量开发人员,这或许将成为未来的趋势之一。目前来看,开放世界游戏仍然是Rockstar和育碧最擅长的领域。