《战神4》过肩视角革新体验,深度解析视角变革新价值
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《战神》E3重磅公布:全新过肩视角与武器革新
《战神》的公布无疑是本届E3的焦点之一。官方预告和演示中,一个显著的变化是游戏采用了全新的过肩视角,这一设计灵感来源于《美国末日》。在接受外媒采访时,开发商圣莫妮卡工作室详细解释了这一创新视角的初衷。
过肩视角拉近玩家与角色的距离
圣莫妮卡工作室的开发人员表示,新作中的镜头设计旨在拉近玩家与游戏角色的距离,从而增强游戏的紧张感。在演示预告的结尾,视角转变为仰视,这种变化使得对手显得更加庞大,进一步加大了游戏的压迫感。这种独特的视角效果是《战神》系列其他作品所不具备的。
新视角打造私密化体验
新视角不仅拉近了玩家与角色的距离,还让游戏显得更加私密化。在之前的作品中,奎托斯被塑造成了希腊神话庞大世界中的“小不点儿”。而在新作中,尽管奎托斯仍然是渺小的存在,但新的过肩视角让玩家们能够更加感同身受。
武器变化与战斗模式
除了视角的变化,工作人员还谈及了武器的变化。奎托斯手中的链刀不见了,取而代之的是一把斧头。虽然奎托斯不能再使用华丽的连击,但可以通过魔法赋予这把斧头力量。此前,《战神》的战斗系统设计师Mihir Sheth曾表示,游戏中包含武器和肉搏两种战斗模式。
发售日期待定
目前,《战神》的具体发售日期尚未公布。有传闻称游戏将于2017年发售。让我们拭目以待,这款备受期待的巨作将如何呈现给玩家。