《战神4》剧本重生:GDC 2019揭秘多磨好事

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《战神4》剧本创作历程揭秘:从错误剧本到父子情深

在今年的GDC 2019大会上,《战神4》荣获年度最佳游戏大奖。在一场介绍会上,项目总监Cory Barlog分享了他在游戏制作过程中的心得,透露了《战神4》剧本创作的一些幕后故事。 Cory Barlog表示,在游戏开发初期,他积极推动将《战神4》定位为续作,而非系列重启。在创作剧本之前,他希望确定Santa Monica Studio将《战神4》作为一部续作而非重启作来开发。他将《战神》系列故事中的神话背景与“遍及整个宇宙的神话体系”联系起来,认为它们只是简单地被地理因素分开。 基于这样的思想,Cory Barlog得以确定如何描绘整个游戏故事。在游戏开发的第一年,他忽略了一些东西,导致剧本编写出现了错误。在游戏开发进程进行一年之后,他们不得不推翻重来,重新进行剧本的创作。 Cory Barlog表示:“我没有注意,没有很好地集中精力去描绘主角。”幸运的是,他们最终找到了打破僵局的点。在奎托斯批评世界上所有其他地方时,他们意识到要编写一个父子故事。 剧本重写之后,Cory Barlog将精力集中在角色的成长之上,将叙事、战斗和探索与角色的成长联系起来。奎托斯教导阿特柔斯如何成为一名神明,而阿特柔斯则向奎托斯展示如何当好一个凡人。

《战神4》剧本创作过程中的失误与突破

在游戏开发的第一年,Cory Barlog在推动游戏向续作方向发展时,忽略了一些关键因素。他告诉其他人“我们需要这样做”,但最终却完全搞砸了一切。 在游戏开发进程进行一年之后,他们发现编写出了一个错误的剧本。Cory Barlog表示:“我们没有注意,没有很好地集中精力去描绘主角。”这让他们意识到需要重新进行剧本的创作。 幸运的是,他们最终找到了打破僵局的点。在奎托斯批评世界上所有其他地方时,他们意识到要编写一个父子故事。这个突破性的想法让他们重新审视了整个游戏的故事线。

《战神4》剧本重写后的角色成长与故事发展

剧本重写之后,Cory Barlog将精力集中在角色的成长之上。他将叙事、战斗和探索与角色的成长紧密联系起来。 在《战神4》中,奎托斯教导阿特柔斯如何成为一名神明,而阿特柔斯则向奎托斯展示如何当好一个凡人。这种父子之间的互动和成长,成为了游戏故事的核心。 通过这种方式,Cory Barlog成功地塑造了一个充满情感和深度的人物关系,为玩家带来了更加丰富和感人的游戏体验。

《战神4》剧本重生:GDC 2019揭秘多磨好事