《战神4》取消跳跃功能真相揭秘!创意总监亲述原因
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《战神4》取消跳跃机制背后的故事
近日,外媒Game Informer曝光了《战神4》的最新情报,其中“取消跳跃”这一改动引起了广泛关注。这一举措标志着《战神4》与以往系列的不同之处。在最新采访中,圣莫妮卡工作室的创意总监Cory Barlog透露了取消跳跃设定的原因。
设计师的疑问与创意总监的回应
Barlog表示,当他在核心团队面前表示“没什么好怕的”时,设计师Eric Williams的第一个问题就是:“好吧,那改动跳跃如何?”Williams解释说,由于游戏视角转变为跟随奎爷的身后视角,原有的“随时随地两段跳”机制不再适用。Barlog随后也意识到,这句话意味着他们需要以开放的态度面对砍掉一切的想法,包括基础设定。
制作团队的尝试与决定
制作团队首先进行了新的镜头和人物控制的制作,最终决定不再给奎爷加上跳跃键。这一决定引发了玩家们的热议,大家对于取消跳跃键的设定看法不一。
取消跳跃背后的考量
取消跳跃机制并非一时冲动,而是经过深思熟虑的结果。随着游戏视角的改变,原有的跳跃机制已经不再适应游戏的整体设计。制作团队希望通过这一改动,让玩家更加专注于游戏的故事和战斗,而不是单纯的跳跃操作。
玩家反响与未来展望
取消跳跃机制引发了玩家们的热议,有人表示支持,认为这一改动有助于提升游戏的整体体验;也有人表示反对,认为跳跃是《战神》系列的核心玩法之一。无论如何,这一改动都标志着《战神4》在创新道路上迈出了重要一步。
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