重塑经典,创新三作,Capcom年度盛宴启幕

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Capcom年度报告:CEO辻本宪三阐述公司战略与目标

在最新的年度报告中,Capcom的CEO辻本宪三详细阐述了公司的战略目标和未来愿景。辻本宪三强调,游戏产业的核心在于品质,这一理念自他50年前踏入娱乐行业以来始终如一。

游戏定位:奢饰品而非必需品

辻本宪三将游戏定位为“奢饰品”,而非生活必需品。这一观点体现了Capcom对品牌品质的极致追求,强调只有世界级品质才能支撑起公司的品牌形象。

企业文化与员工发展

Capcom的企业文化基于“从大阪到世界”的理念,强调员工对新挑战的渴望和成为世界级公司的自豪感。过去六年中,Capcom每年招聘超过100名员工,目前员工总数已达到2100人,目标是到2021年达到2500人。

技术优势与游戏开发

辻本宪三强调技术优势对于打造世界级品质游戏的重要性。Capcom计划每年发售三款大作,通过追加内容和价格调控,确保每款大作的生命周期达到3-4年。

海外市场布局与老游戏重制

Capcom将加强海外市场布局,因为公司主机游戏的收入有85%来自北美和欧洲地区。公司还将通过重制老游戏,如《鬼武者HD复刻版》,为公司创造收入。

2019年大作回顾

2019年,Capcom推出了《生化危机2:重制版》和《鬼泣5》等大作,进一步巩固了公司在游戏行业的地位。

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