《战神》结构浅显,精彩潜力未充分展现,实为遗憾之作
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《战神》战斗系统革新
《战神》的创作者David Jaffe兴奋地宣布,该游戏的战斗系统将迎来重大改进。谈及Edge引擎,Jaffe表示,他最初并未预料到会对《战神》的战斗系统进行根本性的改进。游戏主循环与预算考量
Jaffe强调,战斗、解谜和探索是冒险的组成部分,这些元素共同推动玩家不断前进。《战神》的游戏主循环实际上非常简单。他提到,如果游戏预算不足,那就是失败的,因为无法为游戏添加新的要素,这会使核心结构显得单薄。这样的预算控制也确保了游戏不会超出他们的能力范围。《DMC》与战斗体验
Jaffe提到,如果制作《DMC》,他们会有许多空中战斗招式和技巧,但这会剥夺玩家体验旅途乐趣的机会。他庆幸《战神》的战斗并不复杂,得益于出色的动画制作师,整个流程非常流畅。游戏初衷与反思
有趣的是,Jaffe最初想要将游戏打造成“让玩家欣赏一部精彩的动作电影”,而不是“参与到电影之中”,就像《塞尔达传说》那样。他表示,如果他再制作一次游戏,他可能不会那么注重战斗。现在,他意识到这样有更多可以挖掘的东西。游戏风格与受众
如今,Jaffe一直在思考如何让游戏变得更加精彩。他表示,换一种风格也不错,但讨论到游戏的潜在可能性时,他认为他会按照《战神》的风格来。他自豪地表示,他可能再也不会制作出这么棒的游戏了,但现在还有很多事情要做。他希望游戏的受众面更广,并能让人们深受影响,留下美好的回忆。《战神》系列发展
《战神》已成为索尼的招牌,最新的战神系列前传《战神:升天》已于今年发售。