《战神:极致光影》画面模型细腻流畅升级
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游戏制作揭秘:战神:弑神自封的开发历程
游戏的制作总监Todd Papy最近就即将推出的PS3独占游戏《战神:弑神自封》解答了热衷粉丝的提问。这其中透露了不少你可能感兴趣的问题。
在问及可能加入的implementing ragdoll物理系统时,Todd回答说:“我们考虑了所有能让游戏更加精良/更容易制作的方法,并衡量了他们的制作成本(画面帧数、时间花费、效果),画面帧数的每个提升都是有代价的,开发人员必须忍痛割爱从中选择最重要的元素,而不能全都用上。”
游戏制作细节:从无到有的创意过程
在游戏的制作细节中,Todd说道在最终设计成型之前他们也不知道会有哪些游戏元素将会被加入到游戏中。他们在着手制作之初会做一个清单,列出现在我们已经有了什么,玩家已经玩到了什么,还有哪些故事是要在游戏中讲给玩家的,然后我们开始头脑风暴,尽可能想出很酷的点子,或者说哪些东西加到游戏中会非常不错。
奎托斯造型升级:更细腻,更真实
从此次问答中我们了解到《战神:弑神自封》中的奎托斯人物造型相比《战神3》会看起来更细腻,而且不会那么臃肿。
视觉效果调整:链条不再3D呈现
由于帧率的缘故,奎托斯手臂上的链条不会呈现出3D效果。
游戏发售信息:2013年3月12日北美上市
该PS3独占游戏将在2013年3月12日登陆北美。标准版游戏售价59.99美元,典藏版为79.99美元。