《战神之父怒批:现代3A游戏重复度高,乐趣尽失!》

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David Jaffe炮轰3A游戏:重复性过高,玩家感受同质化

David Jaffe,作为《战神》初代的游戏总监,以其直言不讳的风格而闻名。近期,他针对3A游戏市场提出了尖锐的批评,认为当前3A游戏存在严重的重复性问题,这一现象不仅让他本人感到不满,相信许多玩家也会有同样的感受。

以《神秘海域》为例,指出重复性玩法问题

Jaffe以顽皮狗的当家游戏《神秘海域》系列为例,指出这一系列游戏在玩法上存在高度重复。从《神秘海域》到《神秘海域4:盗贼末路》,尽管整体制作水平不断提升,画面效果也更加出色,但游戏玩法却始终如一,缺乏创新。

尽管Jaffe对《神秘海域》系列的评价并不低,甚至认为顽皮狗是业内最好的开发商之一,但他仍然指出,这种重复性过高的现象让玩家很难在这些3A游戏中找到真正的乐趣。

重复性现象与90年代平台跳跃游戏类似

Jaffe在推特上进一步解释了他的看法。他选择《神秘海域》系列作为例子,正是因为第一款和第四款游戏之间存在太多相似之处。他认为,这种重复性现象很快就会让玩家感到厌倦,因为这些游戏基本上是相同的。

他比喻说,这就像90年代,游戏玩家和开发者都开始拒绝以游戏公司吉祥物为主角的平台跳跃游戏一样。如今,3A游戏市场也面临着类似的困境。

总结

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评论列表
  1. 特之以恒 回复
    确实挺重复,玩着腻了