《战神重生》传奇归来,再创辉煌新篇章
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《为战而生》:Gearbox的射击游戏在市场竞争中遭遇挑战
Gearbox开发的英雄射击游戏《为战而生》在市场竞争中未能取得预期成果,Steam上的玩家数量低迷,反映出游戏的市场表现并不理想。近日,Take Two官方承认了这一情况。
Take Two总裁承认游戏未达预期
在财报会议后,作为2K母公司Take Two公司总裁的Strauss Zelnick承认,《为战而生》虽然口碑良好,但市场表现一直低于公司预期。
营业外支出增长,主要来自营销费用
财报显示,Take Two营业外支出同比增长2800万美元,其中主要部分来自《为战而生》和其他产品的营销费用。尽管游戏业绩不佳,但Strauss Zelnick表示,随着时间的推移,玩家数量仍有上升空间。
2K将继续推出游戏扩展内容
2K将继续推出后续的游戏扩展内容,以及为《为战而生》带来虚拟币。因为仍有玩家喜爱这个游戏。
《为战而生》在英国地铁宣传
今年六月份,Gearbox公布了《为战而生》的DLC计划,包括新地图和新英雄的公布,平衡性更新也在进行中。未来2K是否会有新的举措吸引新玩家,尚待观察。
Gearbox的《为战而生》:市场表现低于预期
Gearbox开发的射击游戏《为战而生》在市场竞争中未能取得预期成果,Steam上的玩家数量低迷,反映出游戏的市场表现并不理想。近日,Take Two官方承认了这一情况。
Take Two总裁:游戏口碑良好,但市场表现不佳
在财报会议后,作为2K母公司Take Two公司总裁的Strauss Zelnick承认,《为战而生》虽然口碑良好,但市场表现一直低于公司预期。
营销费用增长,主要来自《为战而生》
财报显示,Take Two营业外支出同比增长2800万美元,其中主要部分来自《为战而生》和其他产品的营销费用。尽管游戏业绩不佳,但Strauss Zelnick表示,随着时间的推移,玩家数量仍有上升空间。
2K将继续推出游戏扩展内容,吸引新玩家
2K将继续推出后续的游戏扩展内容,以及为《为战而生》带来虚拟币。因为仍有玩家喜爱这个游戏。未来2K是否会有新的举措吸引新玩家,尚待观察。