《征途》之外,这款游戏助力巨人网络“去征途化”,独树一帜的胜利之道!

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今年,A股游戏板块的市值格局发生了微妙变化。曾经的行业三巨头——完美世界、三七互娱、巨人网络,正随着时间推移展现出不同的走势。其中,巨人网络以近800亿市值遥遥领先,实现了在头部游戏公司市值排位中的关键跃升。 提及巨人网络,人们首先想到的必然是其现象级网游《征途》。2006年,《征途》的横空出世在国内网游圈掀起轩然大波,它率先将国产游戏带入了“免费模式”的新时代,彻底改写了当时网业的盈利逻辑。 随着玩家对海量游戏的洗礼,他们早已不再是当年轻易为游戏充值的年轻玩家。巨人网络也在积极“去征途化”,而《仙侠世界》的出现,则成为了一个重要的转折点。 这款对巨人意义重大的游戏,早在2008年立项,研发团队意识到过度聚焦高付费玩家,正在导致大量普通用户流失。于是,他们果断抓住“屌丝”一词从自嘲走向流行的趋势,将《仙侠世界》与“普通玩家”深度绑定,打出“为大众玩家而生”的旗号。 这种看似“自降身段”的定位,恰恰击中了普通玩家的核心痛点。为了让定位不流于口号,研发团队在细节设计上倾注了大量心血,副本难度不依赖付费装备,普通玩家组队即可顺利通关,核心道具不搞商城垄断,所有RMB道具都能通过游戏内掉落获取,职业平衡也经过反复调试,避免“氪金职业碾压平民职业”的情况出现。 从2008年立项到2013年上线,《仙侠世界》的研发周期长达四年,这在当时追求“快速上线、快速变现”的网游圈里,堪称“慢工出细活”的典范。巨人网络砸下重金用于研发,从3D引擎的优化,到仙侠场景的精细建模,再到剧情脚本的反复打磨,每一步都力求跳出“换皮游戏”的套路,只为给普通玩家呈现一款真正有诚意的作品。 2013年,《仙侠世界》开启不限号内测,服务器刚一开放,在线人数便呈爆发式增长,仅1小时就突破10万,服务器多次出现“排队等待”的情况。这个数据在当时的国产网游中,足以跻身“年度大作”行列。到了公测阶段,游戏热度更是有增无减,新服开服即爆满。 对于普通玩家而言,《仙侠世界》真正实现了“不氪金也能玩得开心”;而对于整个行业来说,它则证明了一个重要道理:不依赖土豪玩家,聚焦大众需求,同样能做出成功的网游。 尽管《仙侠世界》在行业高度上不及《征途》,但它在2013年留下的印记却尤为特别,成功打破了巨人网络的“氪金标签”。 2017年,巨人网络再次加码,斥资3亿推出《仙侠世界》系列续作——《仙侠世界2》,希望将前作的高光时刻进一步延续。作为一款仙侠题材游戏,《仙侠世界2》在画面表现力上堪称核心竞争力之一。 《仙侠世界2》直接采用了曾打造《孤岛惊魂4》《刺客信条》《使命召唤》等3A作品的Havok引擎,对游戏画面进行全方位升级。在细节打磨上,研发团队近乎“苛刻”,花草树木都拥有独立骨骼,碰撞时会产生真实的应力效果;每个屏幕发光点都由4.8个渲染三角面精准支撑,整体实现了“同屏一千万个渲染三角面”的画面表现力。 除了画面,内容创作上的投入同样惊人。从立项到上线,《仙侠世界2》的场景、画面与核心玩法历经数百次迭代优化,甚至两度“回炉重塑”。技术优化上,团队基于Havok引擎完成了500多项专项优化,针对设备适配问题,还自主研发了“可配置屏幕渲染精度系统”,确保普通配置的电脑也能流畅运行,同时享受优质画面。 这份“不计成本”的投入,最终换来了市场的认可。《仙侠世界2》上线即迎来服务器排队热潮,普通玩家自发传播形成的口碑效应,让它成功延续了前作的辉煌。更重要的一个层面,巨人也用《仙侠世界2》证明了自己,可以不依靠“征途”的那一套,也能在市场上混得开。 如今,巨人网络在网游式微的大环境下,也成功依靠手游完成了华丽转身,算是彻底完成了“去征途化”。当回头看向来时路,《仙侠世界2》的确实值得记录巨人的发展史。

《征途》之外,这款游戏助力巨人网络“去征途化”,独树一帜的胜利之道!