《植物大战僵尸2》骂声不断,盈利奇迹再创新高!
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《植物大战僵尸2》中文版争议:高收费与市场竞争力
7月31日,备受玩家期待的《植物大战僵尸2》中文版终于在国内iOS平台上线。仅仅6天后,这款游戏就遭遇了“差评”连连,App Store评价从5星跌至2星,被指责“歧视”中国玩家,过度吸金。许多玩家表示,“想钱想疯了”、“简直是抢钱”,对游戏中的收费项目表示不满。
本地化“简单粗暴” 被指“抢钱”
《植物大战僵尸2》中文版由“Popcap宝开中国”团队开发,与英文版相比,增加了钻石系统,用户需要花费钻石来解锁部分植物或兑换金币,使用特殊道具。经过“本地化”处理后,收费明显高出英文版很多,免费项目也比英文版少得多。许多玩家抱怨,游戏难度较英文版增加很多,明显故意刁难国内玩家,游戏免费的植物少,购买植物的费用又很高。
骂声一片 《植物大战僵尸2》仍赚得盆满钵满
尽管一片争议声中,《植物大战僵尸2》仍然赚得盆满钵满。数据显示,在《植物大战僵尸2》刚刚上线iOS平台的几天里,游戏的日流水已在40万元左右,在用户规模尚未爆发的情况下,取得这样的成绩,在目前我国手游行业中至少可以排到前15位。
手游介入门槛低 上市公司傍“概念”
手游概念在资本市场上被爆炒已经有很长一段时间了。中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。据触控科技CEO陈昊芝分析,从2011年到2013年,智能手机的设备增长速率是134%,按照现在的增长速度,2015年中国手机游戏市场规模将达到240亿元。
随着手游概念的火爆,近期相关股票已经大幅飙涨。一些原本没有相关业务的上市公司也要“削尖脑袋”挤进这一领域,要分一杯羹。以从事电动玩具生产的上市公司高乐股份为例,该公司被分析人士指责借助炒作“伪手游”概念,疯狂减持套现。
手游市场前景广阔 但风险同样存在
手游介入门槛低是众多上市公司“染指”手游概念的重要原因。开发一款手机游戏一般需要10人左右的研发团队,一般半年左右就可以完成上线,而推广多数是和大的游戏平台合作,游戏平台负担推广费用并参与利益分成;因此投入主要就是研发团队的人员成本,几十万元到上百万元的投入就可以参与其中。
蔡灵分析指出,虽然投资不高,但投资手机游戏产品的开发与投资电影有一定类似,属于高风险投资,能够赚钱的产品永远是极少数;大多数手游产品开发出来后也默默无闻,可能连成本都收不回来。