《植物大战僵尸》长盛不衰秘籍大公开,创新策略引领游戏新潮流
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宝开游戏亚太布局:深耕本地化,聚焦市场细分
新浪游戏讯,9月8日,知名游戏公司Popcap(宝开)在5月份推出了《植物大战僵尸:长城版》,标志着该系列游戏的又一里程碑。近日,Popcap亚太区总经理James Gwertzman接受了新浪游戏的专访,分享了宝开在亚太区的业务发展策略。
宝开自2008年起,在上海、首尔、东京和新加坡等地陆续设立办公室,专注于亚太区的本地化工作。James强调,针对亚太不同区域的市场进行细分,是宝开在亚太区业务发展的关键。
中国市场份额最大,周边授权业务蓬勃发展
在中国市场,宝开不仅推出了《植物大战僵尸:长城版》,还开发了周边授权业务。值得一提的是,中国市场份额在宝开亚太区业务中占据最大份额。
与此日本市场份额位居第二位。与中国市场不同的是,日本当前最流行的并非《植物大战僵尸》,而是一款名为《Popcap Tower》的游戏,拥有Java和智能手机客户端。
韩国市场独立,东南亚市场偏爱Facebook类游戏
韩国市场排在第三名,这块市场相对独立。宝开会将现有产品带到韩国市场进行推广。而东南亚市场则倾向于Facebook类游戏,例如《宝石迷阵闪电战》在当地取得了不错的成绩。
从整体业绩来看,宝开亚太区是全球发展最快的区域,营业额已经占到了全球收入的10%以上。James表示,从以上市场的发展反馈来看,宝开将更加坚定本地化路线。
宝开手游转型:聚焦移动平台,推出全新策略玩法
针对当前手游的转型,James表示,宝开当前产品已经明确向移动平台倾斜。《植物大战僵尸:长城版》在5月份上线后,已经成为了EA全球安卓产品单日收入的冠军。
在长城版上线后的新品规划方面,James透露,年内将有一款植物大战僵尸的新作。这款新作将彻底脱离前作的塔防玩法,并拥有更多的策略性玩法。