重温经典:PS模拟器背后的传奇故事揭秘

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次世代游戏主机争霸战:PlayStation的崛起

在次世代3D电视游戏机主机的激烈竞争中,PlayStation凭借其强大的实力和独特的营销策略,成功登顶,成为新一代的霸主。Sony通过争取第三方游戏厂商的支持,以及独具特色的宣传手法,让首次进入游戏机市场的Sony取得了前所未有的胜利,将长期占据市场龙头的任天堂拉下神坛,开启了PlayStation家族辉煌的篇章。

PS硬件规格解析

PlayStation的硬件规格如下: - CPU:CPUR-3000A (32BIT RISC 33.8688MHz) - 主内存:2MB - 显示内存:1MB - 音效内存:512KB - 分辨率:256x244 (最大640x480) - 最大显色数:16.7百万 - 活动角色数:4000 - 活动角色大小:8x8

PlayStation家族的起源

1986年,任天堂开始尝试使用光学储存媒体,但由于技术不成熟和盗版问题,直到SFC时代才与Sony合作开发SFC用的外接光碟机,命名为SFC-CD。任天堂社长山内溥在阅读协议后,发现其中存在问题,于是暗中停止了所有开发计划。 在未通知Sony的情况下,美国任天堂总裁霍华德?林肯取消了1991年在CES(拉斯维加斯消费性电子展)举行的发表会,并向外界透露他们正与菲利浦合作开发超级任天堂的外接光碟机,并宣布计划放弃任天堂与Sony之前的研发成果。在结束合作关系后,久多良木健不断游说Sony高层,最终Sony决定继续进行这个计划,并使其成为一台全新的主机。这台崭新的游戏主机就是在1994年12月3日推出的PlayStation,久多良木健因此获得了PS之父的称号。

PS的技术优势

PlayStation搭载一颗32位元的RISC CPU,具有4KB的指令快取和1KB的资料快取,CPU中内建几何变形引擎(Geometry transformation engine)以及资料解压引擎(Data decompression engine),前者可增加向量运算处理速度,后者用来解压缩图像和影片。GPU为独立芯片形式,负责处理所有2D和3D的图形,运算能力为每秒150万多边形(polygons),具24bit色彩取样深度(RGB三色各8bit),可以显示16.7百万色。早期配备的光碟机为1倍速,在9000型之后的机型改为2倍速。尽管PS时期前后也有其他具备3D能力的主机,但在PS坚实的软、硬件阵容前,它们都显得逊色许多。PlayStation带领游戏主机进入3D时代的确立者非PS莫属。

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