争议引热议:不体验《荒野大镖客2》岂非真玩家?
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《荒野大镖客2》媒体评分引发争议:评价底线与玩家感受的碰撞
《荒野大镖客2》自昨晚7点媒体评分解禁以来,获得了国内外大量媒体的一致好评。在一片赞誉声中,一家国外媒体的评价却引发了玩家的不满和争议。Metacritic官方Twitter发布评分,EGM评价引发争议
Metacritic官方Twitter宣布,《荒野大镖客2》PS4版均分高达97分,并被MTC评为“必玩游戏”。随后,外媒EGM对《荒野大镖客2》进行了评价,称其为“有史以来最美丽,无缝,最根深蒂固和打磨最好的游戏之一”。EGM评价中的争议性言论引发玩家不满
EGM评价中的“如果你选择不玩这款游戏,那么你要么不是一个玩家,要么是处于昏迷状态”这句话,却引起了玩家的质疑和反感。许多玩家认为,这种评价过于主观,且带有贬低意味。玩家发表看法,外媒编辑回应
玩家Bryan Rumsey表示,他不会因为不喜欢某款游戏就被定义为不是玩家。用户“Embarrassing things remembered in bed”则表示,他选择不玩《荒野大镖客2》是因为R星对员工待遇太差的黑历史。外媒编辑则回应称,他的评价只是想表达这是一款必玩游戏,并没有其他暗示。争议持续发酵,玩家与媒体展开讨论
随着争议的持续发酵,玩家与媒体展开了热烈的讨论。一些玩家表示,他们尊重每个人的游戏选择,而另一些玩家则认为,这种评价过于主观,且带有贬低意味。总结
《荒野大镖客2》媒体评分引发的争议,再次引发了关于游戏评价底线与玩家感受的讨论。在评价游戏时,我们应该尊重每个人的观点,避免过于主观和贬低性的言论。