《最终幻想15》美工曝光:制作团队颠覆性改编引热议

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《最终幻想15》开发历程揭秘:十年磨一剑,幕后故事引人入胜

在《最终幻想15》长达十年的开发过程中,经历了多次重大变革。最初,这款游戏名为《最终幻想13versus》,由野村哲也领导开发,计划登陆PS3。在2012年,游戏迎来了大换血,田畑端接管制作任务,并重新定名为《最终幻想15》,宣布将登陆次时代主机PS4和Xbox One。许多玩家都对这段漫长的开发历程充满好奇。

制作团队混乱,剧情频繁变动

近日,《最终幻想15》角色设计Roberto Ferrari在接受采访时透露,整个制作团队非常混乱。他表示,在游戏设计阶段,团队缺乏秩序,主线故事设计尚未完成,200名员工就必须开始进行游戏设计。2013年时,游戏剧情每三个月就会换一次,发售日也因此跳票到了2014年12月。Ferrari表示,在动画界,通常是在确定主线剧情后再招人进行创作,以避免浪费。

角色形象变化,剧情删减

Ferrari参与了阿登·伊祖尼亚、希德妮·奥拉姆、希德·索菲尔等角色的设计。他提到,在他离职后,吉恩提亚娜的形象发生了变化,她的长袍和服装风格都与最初的设计有所不同。一些原本受欢迎的角色也被删减,这些角色更接近于忍者风格,具有日本特色。Ferrari还提到,安博拉之前能够变身,但现在已无法看到它变成人的形态。

参与《最终幻想7》重制工作

Ferrari曾参与《最终幻想7》的重制工作。在被问及这个问题时,他表示,在《最终幻想7》中不会有太多新角色,因为他不能像在《最终幻想15》中那样进行自由创作,更多的是将原版游戏中的人物重新塑造出来。

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