《战争机器:审判》Comic Con独家幕后揭秘,深度解析新价值亮点
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《战争机器》系列幕后故事:创意与设计的碰撞
Epic Games设计总监Cliff Bleszinski、产品总监Rod Fergusson、配音演员Fred Tatasciore以及编剧Rob Auten和Tom Bissell,在圣地亚哥动漫展(Comic-Con)2012的Xbox Panel上,分享了关于《战争机器》系列背后的故事、现状与未来展望。《战争机器:审判》发售日期公布
在此次Q&A活动中,最重磅的消息莫过于《战争机器:审判》(Gears of War: Judgment)将于2013年3月19日发售。他们也透露了许多关于《战争机器》系列的细节,包括一些鲜为人知的内幕。电锯枪的诞生
Lancer,这款系列中最具标志性的电锯枪,最初并非为《战争机器》系列而设计。Bleszinski透露,他在1998年就想要制作这种枪,当时Epic Games正在开发《Overkill》游戏。他提出了“未来的刺刀会是什么样子?”的问题,并展示了一系列不同设计的武器,包括枪支底部带有圆形电锯或弹簧刀的锯子。远距治疗手枪的设想
Bleszinski曾设想设计一把手枪,可以远距离治疗队友和让人复活。Fergusson在测试后决定放弃这个想法,因为他更喜欢射击敌人而不是救人。尽管如此,这个概念在《审判日》中得到了实现,玩家现在可以使用治疗手榴弹让任何中枪的人重生。爆雷虫的盔甲版本
另一个未在系列中实现的想法是有盔甲的爆雷虫(Ticker)。Epic Games展示了一段测试影片,展示了这种爆雷虫如何攻击主角马可士(Marcus Fenix)。尽管子弹击中了它们,但它们只是被子弹的力道反弹开。Fergusson表示,对于一个会自爆的玩意来说,爆雷虫穿上盔甲似乎并不合适,也不够危险。《战争机器:审判》中的武器设定
有粉丝询问,如果《战争机器:审判》是系列前传,为什么巴德会拿到比前作还先进的武器。Bleszinski解释说,尽管电锯枪在《审判》的设定时空中并不存在,但他们还是让它出现在游戏中,为了让玩家赢得更爽快。真实版机械弓的设想
Fergusson透露,目前还没有正式的发售计划,但Epic Games的周边制作者正在设计一款“真实版的机械弓(Torque Bow)”。虽然它只是游戏公司用来宣传的工具,但很难说之后不会推出到市场上贩售。《战争机器》系列电影的进展
有粉丝询问关于《战争机器》系列电影的传闻。Bleszinski证实,这个计划正在逐步实现中,但他和Epic Games将把精力集中在推广来年的新作上。