《战争机器终极DX12》解锁帧率,畅享全新视觉盛宴

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游戏更新:The Coalition公布《战争机器:终极版》技术细节

开发商The Coalition近期在接受Digital Foundry采访时,透露了旗下正在开发中的《战争机器:终极版(Gears of War: Ultimate Edition)》的一些技术信息,特别是关于DX12功能的更新。

PC版特性:无锁帧与基准测试工具

据The Coalition的Cam McRae介绍,《战争机器:终极版》的PC版将不锁帧,并自带基准测试工具。在抗锯齿方面,游戏同时支持MSAA和FXAA两种模式。

DX12功能应用

Cam McRae还提到,《战争机器:终极版》利用了微软全新的API——DX12的一些功能。他表示,DirectX 12允许他们更好地控制CPU负载,大幅降低驱动过载。一些CPU消耗已经被转移到游戏中他们可以掌控的地方。他们的主要努力是同时利用多个CPU核心渲染游戏。命令列表创建和D3D资源创建是主要目标。他们也会尽可能地使用虚幻4引擎优化游戏。在GPU方面,他们已经将SSAO转化成利用异步计算,探索其他的特性,比如MSAA。

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