《暗黑破坏神4》伤害机制深度解析:揭秘全新数值奥秘
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《暗黑破坏神4》伤害机制深度解析
在《暗黑破坏神4》中,伤害的计算并非单一数值,而是由多种因素共同作用的结果。本文将深入解析游戏中的伤害机制,帮助玩家更好地理解并提升自己的战斗力。 伤害基础 在《暗黑破坏神4》中,基础技能和核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的。具体公式如下: 伤害(技能) = 技能百分比 x 伤害(武器) 需要注意的是,并非所有技能都遵循此公式。例如,一些终极技能或伤害来自技能本身的,其伤害与武器伤害无关。 伤害增强 为了进一步提升伤害,玩家需要通过装备和天赋来增强伤害。以下是《暗黑破坏神4》中常见的伤害加成属性: 1. inc增伤类:累加式放大系数 2. more增伤类:叠乘式放大系数 3. 易伤增伤类、狂暴增伤类 4. 暴击增伤类(对持续伤无效) 最终伤害的计算公式如下: 最终伤害 = 技能百分比 x 伤害(武器) x (1+所有inc增伤求和) x (1+所有more增伤求积) x (1.2+所有易伤增幅求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率) 具体增伤类解析 1. inc增伤类:这类增伤在生效前会先累加在一起,然后再进行计算。例如,技能基础伤害为100,可以吃到10%的核心技能伤害提高和5%的近战范围内敌人增伤,最终伤害为115。 2. more增伤类:这类增伤在生效前会先相乘在一起,然后再进行计算。例如,技能基础伤害为100,可以吃到5%的周围敌人额外伤害和10%的敌人眩晕额外伤害,最终伤害为115.5。 3. 易伤增伤类:被易伤的怪物或玩家会受到1.2倍的伤害。 4. 狂暴增伤类:野蛮人进入狂暴后,会增加30%移速和25%造成的伤害。 5. 暴击增伤:默认暴击伤害倍率为1.5倍,当暴击率为100%时,可以认为“刀刀暴击”。 随机增伤机制 《暗黑破坏神4》还有一些随机增伤的机制,例如压制伤害。压制伤害属于额外+上来的伤害,不参与前面公式的计算,只是在伤害计算末端最后加入的一个额外随机伤害。 总结 了解《暗黑破坏神4》的伤害机制,可以帮助玩家更好地提升自己的战斗力。通过合理搭配装备和天赋,玩家可以打造出适合自己的角色,在游戏中所向披靡。