《博德之门3》核心解析:深度剖析附伤判定与机制革新

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《博德之门3》附伤机制解析:深入理解伤害触发原理

在《博德之门3》中,附伤机制对玩家的伤害数值有着显著影响。本文将深入解析附伤效果如何触发,帮助玩家更好地掌握游戏中的伤害机制。

附伤类型及触发条件

我们需要了解三种伤害类型:本体伤害(DS)、可作为伤害来源的附伤(DRS)和普通附伤(DR)。本体伤害是指直接对敌人造成的伤害,如砍、射等。附伤则来源于本体伤害。

本体伤害与附伤的关系

本体伤害可以触发附伤,而附伤又可以分为两类:DRS1和DRS2。DRS1可以触发DRS2,但DRS2无法触发DRS1。例如,特殊箭头和斩击类技能属于DRS,它们可以触发附伤。

普通附伤的触发规则

普通附伤分为DR1和DR2。DR1可以在一次攻击中被多次触发,而DR2则是一次本体攻击最多只能触发一次。例如,泰坦弦弓使用特殊箭头时,本体伤害可以触发一次,箭头附带的爆炸也可以触发一次。

总结

相信玩家们对《博德之门3》中的附伤机制有了更深入的了解。掌握附伤触发原理,有助于玩家在游戏中更好地发挥武器和技能的作用,提升战斗实力。

《博德之门3》核心解析:深度剖析附伤判定与机制革新

评论列表
  1. SameIdentical 回复
    玩博德3时附伤判定比前作顺多了,机制革新让搭配更灵活,真的爽到!