《长梦》深度解析:沉浸式背景与独特玩法体验

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《长梦》:像素画风下的温情叙事之旅

游戏背景与故事缘起

《长梦》是一款像素画风的剧情向游戏,以《去月球》为风格参照。故事的主角王憨,一位30岁的大城市失业打工人,在接到母亲电话后,得知外公韩昭生患有阿兹海默症,病情日益恶化。外公唯一念念不忘的,是外婆“七妹”和那株不知在哪的桃花树。

游戏玩法与叙事风格

《长梦》是一款横版像素叙事游戏,以叙事为核心,包含少量物品寻找、弹弓打鸟等辅助环节。游戏采用倒叙方式,以外公韩昭生的视角回忆一生,包括年轻时作为战士上战场、消灭鼠虫害、返员后对付土匪、作为邮递员的工作细节等,展现了丰富的生活气息。

叙事水准与生活气息

《长梦》的叙事水准非常接地气,从筒子楼、旧照相馆到路边糖散摊、旅游区小摊贩,都充满了生活气息。其中,爷爷韩昭生教孙子用弹弓打鸟,结果打碎了楼上邻居窗户的情节,就非常有生活感。

叙事风格与动机缺失

《长梦》在叙事风格上存在一些问题。虽然和《去月球》一样,同样是一个非常“日常”的故事,但《长梦》存在“动机缺失”的问题。王憨和韩抗美无法进入韩昭生的脑子,这在逻辑上存在一定问题。

视角切换与情感冲击

《长梦》在视角切换方面做得不错,尤其是对于阿兹海默症的外公主视角的场景切换,让人感觉到非常惊艳。这款游戏在情感冲击方面欠缺了一些才气,没有完全走入外公,更不要说是王憨的内心。

总结与评价

《长梦》是一款值得体验的良作,但同时也存在一些不足。它就像一株野蛮生长但是欠修剪的树,缺少了那些来自于精雕细琢的美感与艺术气质。尽管如此,这款游戏仍然值得一试。

《长梦》深度解析:沉浸式背景与独特玩法体验