《黑暗之魂3》弹反装备帧数解析攻略大揭秘
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《黑暗之魂3》弹反装备判定帧数一览
在《黑暗之魂3》中,掌握弹反技巧是提升战斗效率的关键。以下是一份详细的弹反装备判定帧数一览,帮助玩家们更好地掌握这一技能。
弹反判定成功起始帧
以下列出了一些常见弹反装备的判定起始帧:
- 浑沌之刃(太刀)- 第10帧 - 团牌(小弹反盾)- 第10帧 - 护手带(拳套)- 第10帧 - 红白盾(小盾)- 第12帧 - 格挡匕首(匕首)- 第14帧 - 草纹盾(中盾)- 第14帧 - 细剑(短剑) - 第14帧 - 法兰大剑(特殊特大剑)- 第14帧 - 绘画使者的曲剑(曲剑)- 第14帧弹反判定成功帧数
以下列出了一些常见弹反装备的判定成功帧数:

弹反装备分析
根据测试,团牌和太刀的起始帧和持续帧都很出色,但太刀第一下没弹到就会被连击。绘画使者的曲剑持续帧很长,但起始帧和中盾一样。护手带虽然乍看之下没有优势,但实际上拥有最快的恢复硬直时间,第一下没弹到可以马上接上第二下,而不像团牌有个不短的硬直时间。
可被弹反的攻击
以下列出了一些可以被弹反的攻击:
- 单手:全部武器除了跳跃攻击不能被弹反,其他都可以,鞭子所有单手攻击都不能被弹。 - 双手:特大剑R1 R2,大斧R1 R2,大锤R1 R2,大曲剑R2,鞭子所有攻击跟其他武器的跳跃攻击不能弹,其他都可以。像是冲洗攻击跟翻滚攻击都可以。可以被弹的战技
以下列出了一些可以被弹的战技:
- 贯穿(长枪,刺剑类战技) - 准备攻击(直剑,大剑) - 风暴(无名曲剑武器战技) - 里卡尔刺剑战技 - 居合(太刀) - 血癫狂(太刀,我不太清楚这技能是怎么做到弹反的) - 暗陇的战技 - 突击(戟类,枪类战技) - 连续回转(胖骑士戟跟对斧这种) - 镰刀打头战技不能被弹的战技
以下列出了一些不能被弹的战技:
- 箭步 - 回旋斩(大曲剑) - 月光大剑战技 - 绘画使者曲剑战技 - 教宗骑士曲剑战技 - 月牙曲剑战技 - 黑骑士戟战技 - 鬼切战技备注
弹反起始帧就是做动作时刚好消耗了绿条的那一瞬间。这个试验指的总共弹反成功判定帧数并不是指完美弹反的时长,而是包含了个钟半成功弹反,像是弹反了但是还是受到伤害,没弹反成功但是收到伤害减少这种,试验人把这些都算进去了。pve敌人的攻击能不能被弹反似乎更取决于敌人的体型而不是敌人用的武器种类。