《荒野猎人相杀技巧解析:掌握角力新境界》
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《怪物猎人:荒野》相杀与角力机制深度解析
相杀系统详解
在《怪物猎人:荒野》中,相杀系统是一项重要的战斗机制,它允许玩家通过特定的招式来掀翻怪物,从而获得战斗优势。以下是相杀系统的详细解析: - 相杀招式累积相杀值:玩家通过使用相杀招式来累积相杀值,当相杀值达到一定阈值时,即可触发相杀效果,将怪物掀翻。 - 相杀武器的固定相杀积蓄:不同武器具有不同的相杀积蓄值,例如大剑根据蓄力等级,积蓄值分别为75/100/150/200;大锤和笛子的积蓄值为100;斩斧为80(剑GP没有相杀能力);虫棍根据蓄力等级,积蓄值分别为60/90。 - 特殊相杀招式:在某些特殊情况下,怪物会使用白给相杀招式,玩家对此类招式进行相杀动作时,可以无视积蓄值直接强制掀翻怪物。 - 怪物招式的相杀相关参数:怪物的招式会加入一系列相杀相关参数,如IsParryBreak(不可相杀)、IsParryStockOnly(仅可积蓄)、IsParryFix(必定掀翻)等。 - 相杀值累积与掀翻:每一次被掀翻都会增加下一次积蓄条的长度,积蓄条取决于怪物本身。即使被必定掀翻的招式相杀,也会增加下一次积蓄条的长度。角力系统解析
角力系统是《怪物猎人:荒野》中另一个重要的战斗机制,它允许玩家与怪物进行角力,从而获得战斗优势。以下是角力系统的详细解析: - 角力触发条件:只有当怪物招式的IsBlockEnable参数为T时,才能触发角力。 - 可触发角力的怪物:目前只有雪狮子、辟兽、缠蛙、波衣、赫猿、锁刃这几只有角力判定。 - 角力系统的不完善:从底层机制到适用面,角力系统都不够完善。总结
相杀和角力是《怪物猎人:荒野》中两项重要的战斗机制,它们可以帮助玩家在战斗中获得优势。了解并掌握这些机制,将有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。