后院秘境探宝,庄园领主新选择攻略
《庄园领主》堡地后院选择攻略:优化布局,提升效率 基础介绍 在《庄园领主》中,堡地是玩家收容居民的建筑。以下是一些堡地使用的技巧,由“皇甫正宏”为您带来,希望对您有所帮助。 市场与仓库布局 - 市场旁边建仓库,食品仓库升级为大仓库,一般物资仓库建议不升级。确保仓库内人手充足。 - 市场不宜过大,多摆放几个分散开。若资源充足但某个区域不足,可再开一个仓库和市场,并确保仓库人手满员。更多市场和仓库、更多库管将带来更高的铺货效率。 - 定期进行市场监管,检查摊位是否有铺货以及是否废弃。对于0库存和废弃的摊位,应果断手动爆破。勤奋的管理将带来更高效的铺货。 堡地布局 - 大格局上,堡地采用鱼骨栅格状道路划分的居住区。每个单元推荐两排背靠背(选好区域后按旋转图标可以转动院落朝向再确定。必须确保房屋大门朝向道路。)。建筑越密集,铺货效率越高,要求最大化空间利用效率。 养鸡、山羊堡地 - 必须要有后院但尽量小(地块看起来是一个长边2.5倍于短边的矩形)。因为其产能与地皮大小无关。最推荐独户独院,后院长度勉强够出现后院图标为准。如果需要进一步压缩长度,则可以用道路来无视格子压缩院子的大小(压地界的道路如果无用可以ALT左键删除)。力求在确保有后院的基础上,把后院压到最小。 工匠类堡地 - 配套需求:铁匠(矿洞+锻铁炉)、木匠(伐木营地+锯木坑+小型马厩+护林员)、鞋匠(野生动物+狩猎营地+山羊棚堡地+皮革厂。如果野生动物被破坏则拆除狩猎营地建造更多山羊棚堡地)、裁缝(浆果丛+采摘小屋+染匠作坊+牧场+牧羊场+亚麻农场+农舍)、酿酒坊(大麦产农场+农舍+麦芽厂+酒馆)、烘焙坊(小麦或者黑麦农场+风车)。 - 铁匠、木匠、鞋匠、弓匠,可以参考上述养鸡那种户型。如果裁缝产出你懒得调整,那么裁缝店可以开俩(一个产衣服一个产斗篷,注意分散开有助于铺货)。如果开局你的地皮有三加号黑麦高产区,那么科技树就得考虑出黑麦和烘焙坊(苹果算是附赠品用于丰富市场加速升级)。烘焙坊效率2倍并不是生产速度2倍,而是1份面粉出2份面包(虚空造物了说是)。此时烘焙坊就得改变户型了,推荐一户两家有后院但很小的户型(地块看起来是一个黄金分割矩形)。生产速度2倍且占地小(生产、运输、摆摊都2倍),能住两家人(3级堡地4家人)。最紧致房屋,最大化地皮使用效率,带来最高效的市场铺货。 萝卜、苹果类堡地 - 一户两家的最小宽度,但后院超长(参考临街20格长度,超过30格种植收获不便,且出货速度跟不上)。最大化利用居住空间同时保障了菜园、果园的劳动力,以及仓储、铺货效率。后期拼一枪,甚至可以在大范围的荒地(3减号那种)上先起两种仓库和市场,待铺货上来了直接联排的一户两家最窄宽度,但40多格长。奔着拼直升3级堡地变4户去,玩成了产能爆表,玩砸了烂在家里(苹果容易玩成,因为长的慢)。那么如何给外围市场铺货加速呢?你把市中心市场炸了不就得了(丧心病狂)。后边可以再起个小一点市场补充物资,市中心寸土寸金的再补点建筑。民意是会掉一点滴,无伤大雅。市场都不要搞太大,没用。零散的小市场,就24格摊位那种,到处铺货最好。如果市场周边缺啥,你就给市场里不重要的摊位炸了重刷,直到出现你想要的类型。如果货源不足,那就起仓库。如果还不足,那就再市场附近起对应的工匠铺,甚至炸掉远处过剩区域的同类型工匠铺。如果燃料供给不足,那么增加伐木屋和护林员数量(如果有煤炭科技那么1座伐木屋3户+3座炭窑9户,无条件支撑全城燃料) 人口堡地 - 一户两家无后院的户型。没什么好讲的,纯纯的土地利用率罢了。几率要下来,实测6户6家独门独院,点两次减号变成4户8家(都是压到最小面积)。也有7户7家压成5户10家的情况,但那属于地形原因不能稳定复刻。 - 最终,产能是爆表的,人口是爆表的,国库是爆表的,影响力是爆表的,出口是把全球市场压到1块钱的,军力是拉满的,装备是最好的。 其他 - 为什么不玩铠甲作坊呢,因为它需要大师制甲+更优交易两条科技线5个发展点太贵。食物都指望进口还越来越贵,板甲越卖越便宜,原材料铁矿也是靠进口。别说你点深层采矿,不出更优交易玩进口,连食物供给都成问题。目测真就得有食物产地+打包站骡子供给之后才能深层矿洞+大师制甲。然而那都后期了搞这些累不累。直接买就得了。 - 出口别的都是低门槛的,搞个铠甲搭上地区发展。别说利润高,单一品类用不了几年让你知道什么叫产能过剩、什么叫市场经济、什么叫1块钱都卖不出去。就算地区多,装备起完了还是产能过剩。含恨关停铠甲作坊那天肠子都要悔青了,发展点数又不能洗点,整个地区成了个累赘。真有无限铁矿,玩武器出口就行,机动灵活。
