《火焰纹章风花雪月》深度解析:揭秘全新被动技能价值解析
《火焰纹章风花雪月》职业被动技能详解 在《火焰纹章风花雪月》中,职业被动技能是提升角色战斗力的关键因素。这些技能分为基本与精通两种,基本技能仅在特定职业时存在,而精通技能则可在精通该职业后永久保留。 职业被动技能概述 以下是对各职业被动技能的详细介绍,包括基本技能和精通技能: - 贵族:基本技能无,精通技能为HP+5。 - 平民:基本技能无,精通技能为HP+5。 - 剑士:基本技能无,精通技能为速度+2。 - 士兵:基本技能无,精通技能为防御+2。 - 战士:基本技能无,精通技能为力量+2。 - 僧侣:基本技能无,精通技能为魔力+2。 - 领主:基本技能为魅力,精通技能为抗性+2。 - 佣兵:基本技能无,精通技能为伏击。 - 盗贼:基本技能为偷窃和开锁,精通技能为偷窃。 - 重骑士:基本技能无,精通技能为甲胄之席卷。 - 骑兵:基本技能为再移动,精通技能为搏命。 - 强盗:基本技能无,精通技能为死亡之席卷。 - 弓手:基本技能为弓射程+1,精通技能为命中+20。 - 拳斗士:基本技能为徒手格斗,精通技能为徒手格斗。 - 魔道士:基本技能为火球,精通技能为残忍之席卷。 - 暗魔道士:基本技能为瘴气Δ和猎心者,精通技能为蛇毒。 - 祭司:基本技能为治疗和白魔法治疗+5,精通技能为祈祷。 - 巴巴罗萨:基本技能为魅力和弓术专精,精通技能为再移动。 - 勇者:基本技能为剑术专精和伏击,精通技能为力量之勇将。 - 剑圣:基本技能为剑术专精和剑之必杀,精通技能无。 - 刺客:基本技能为剑术专精、开锁和隐伏,精通技能为灭杀。 - 堡垒骑士:基本技能为斧术专精,精通技能为大盾。 - 十字军骑士:基本技能为再移动、枪术专精和地形免疫,精通技能为圣盾。 - 天马骑士:基本技能为再移动,精通技能为突进之席卷。 - 飞龙骑士:基本技能为再移动,精通技能为防御封锁。 - 勇士:基本技能为斧术专精,精通技能为怒。 - 狙击手:基本技能为弓术专精,精通技能无。 - 摔跤手:基本技能为格斗专精,精通技能为魔杀。 - 术士:基本技能为黑魔法专精,精通技能为弓杀。 - 黑暗主教:基本技能为瘴气Δ、残忍之席卷和猎心者,精通技能为生命汲取。 - 主教:基本技能为白魔法次数X2和白魔法治疗+10,精通技能为再生。 - 飞隼骑士:基本技能为再移动,精通技能为回避之勇将。 - 飞龙领主:基本技能为再移动,精通技能为必杀之勇将。 - 生命学者:基本技能为剑术专精和黑魔法专精,精通技能为守护之席卷。 - 大骑士:基本技能为再移动,精通技能为防御之勇将。 - 弓骑士:基本技能为再移动,精通技能为速度之勇将。 - 黑暗骑士:基本技能为再移动,精通技能为自由施法。 - 圣洁骑士:基本技能为再移动,精通技能为抗性之勇将。 - 战斗大师:基本技能为格斗专精,精通技能为快速反应。 - Gremory:基本技能为黑魔法次数X2、暗魔法次数X2和白魔法次数X2,精通技能为魔力之勇将。 - 皇帝:基本技能为魅力和斧术专精,精通技能无。 - 阿伽萨达:基本技能为力量封锁和魔力封锁,精通技能无。 - 天启者:基本技能为剑术专精和地形免疫,精通技能为神圣之力。 - 舞者:基本技能为舞蹈,精通技能为特别之舞。 - 大领主:基本技能为魅力和枪术专精,精通技能无。 - 解放王:基本技能为指挥官、剑术专精和猎心者,精通技能无。 - 圣者:基本技能为魅力和指挥官,精通技能无。 - 炎帝:基本技能为魅力和斧术专精,精通技能无。 - 射手主教:基本技能为魅力和指挥官,精通技能无。 - 重甲领主:基本技能为魅力和斧术专精,精通技能为庄严气场。 - 上位领主:基本技能为魅力和枪术专精,精通技能为庄严气场。 - 龙骑统帅:基本技能为魅力和弓术专精,精通技能为再移动和庄严气场。 - 死亡骑士:基本技能为再移动,精通技能为猎心者。 技能效果详解 以下是对各技能效果的详细介绍: - 剑术:提升剑术等级,增加命中、回避和必杀回避。 - 枪术:提升枪术等级,增加命中、回避和必杀回避。 - 斧术:提升斧术等级,增加命中、回避和必杀回避。 - 弓术:提升弓术等级,增加命中、回避和必杀回避。 - 格斗术:提升格斗术等级,增加命中、回避和必杀回避。 - 理学:提升理学等级,增加命中、回避和必杀回避。 - 信仰:提升信仰等级,增加命中、回避和必杀回避。 - 领导力:提升领导力等级,增加计策威力。 - 剑术专精:提升剑术攻击力。 - 枪术专精:提升枪术攻击力。 - 斧术专精:提升斧术攻击力。 - 弓术专精:提升弓术攻击力。 - 格斗术专精:提升格斗术攻击力。 - 黑魔法专精:提升黑魔法攻击力。 - 白魔法专精:提升白魔法攻击力。 - 暗魔法专精:提升暗魔法攻击力。 - 剑之必杀:提升剑术必杀率。 - 枪之必杀:提升枪术必杀率。 - 斧之必杀:提升斧术必杀率。 - 弓之必杀:提升弓术必杀率。 - 格斗必杀:提升格斗术必杀率。 - 黑魔法必杀:提升黑魔法必杀率。 - 白魔法必杀:提升白魔法必杀率。 - 暗魔法必杀:提升暗魔法必杀率。 - 剑术回避+20:提升剑术回避率。 - 枪术回避+20:提升枪术回避率。 - 斧术回避+20:提升斧术回避率。 - 弓术回避+20:提升弓术回避率。 - 格斗术回避+20:提升格斗术回避率。 - 黑魔法回避+20:提升黑魔法回避率。 - 白魔法回避+20:提升白魔法回避率。 - 暗魔法回避+20:提升暗魔法回避率。 - 体力+5:提升HP上限。 - 力量+2:提升力量属性。 - 魔力+2:提升魔力属性。 - 灵巧+2:提升灵巧属性。 - 速度+2:提升速度属性。 - 庄严气场:提升幸运和魅力。 - 防御+2:提升防御属性。 - 抗性+2:提升魔防。 - 移动+1:提升移动力。 - 命中+20:提升命中率。 - 回避+10:提升回避率。 - 必杀+20:提升必杀率。 - 力量之勇将:当HP小于等于总量的25%时,提升力量。 - 魔力之勇将:当HP小于等于总量的25%时,提升魔力。 - 速度之勇将:当HP小于等于总量的25%时,提升速度。 - 防御之勇将:当HP小于等于总量的25%时,提升防御。 - 抗性之勇将:当HP小于等于总量的25%时,提升抗性。 - 回避之勇将:当HP小于等于总量的25%时,提升回避率。 - 必杀之勇将:当HP小于等于总量的25%时,提升必杀率。 - 皇室血脉:获得的经验变为1.2倍。 - 王裔血脉:获得的经验变为1.2倍。 - 盟主血脉:获得的经验变为1.2倍。 - 天才思维:战斗中获得的熟练度经验变为两倍。 - 死亡之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身力量+6。 - 残忍之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身魔力+6。 - 突进之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身AS(不知道是什么)+6。 - 甲胄之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身防御+6。 - 守护之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身魔防+6。 - 侍卫天职:计策的威力+5。 - 女骑士:计策威力+3,命中+5。 - 观察之眼:命中+20。 - 虚荣:自身有骑士团时,战斗中造成额外的2点伤害。 - 资深骑士:自身有骑士团时,战斗中减免2点受到的伤害。 - 魅力:相邻的同伴战斗中造成额外3点伤害。 - 撒娇:相邻的男性同伴战斗中造成额外3点伤害。 - 守卫:相邻的女性同伴战斗中造成额外3点伤害。 - 落落大方:相邻的同伴战斗中减免3点受到的伤害。 - 看护大师:相邻的同伴战斗中获得10点必杀回避加成。 - 好女色:当有女性同伴相邻时,自身获得2点额外伤害与减伤。 - 好胜心:当有男性同伴相邻时,自身获得2点额外伤害与减伤。 - 好斗:相邻的敌方单位回避率-10。 - 力量之呐喊:使指定同伴一回合内力量+4。 - 魔力之呐喊:使指定同伴一回合内魔力+4。 - 速度之呐喊:使指定同伴一回合内速度+4。 - 防御之呐喊:使指定同伴一回合内防御+4。 - 抗性之呐喊:使指定同伴一回合内魔防+4。 - 移动之呐喊:使指定同伴一回合内移动力+1。 - 灵巧之呐喊:使指定同伴一回合内灵巧+8。 - 幸运之呐喊:使指定同伴一回合内幸运+8。 - 魅力之呐喊:使指定同伴一回合内魅力+8。 - 力量封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内力量-6。 - 魔力封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内魔力-6。 - 速度封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内速度-6。 - 防御封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内防御-6。 - 抗性封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内魔防-6。 - 移动封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内移动力-1。 - 猎心者:相邻的敌方单位回避率-20。 - 剑杀+:使用长枪,与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30。 - 枪杀+:使用斧,与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30。 - 斧杀+:使用剑,与使用斧的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30。 - 剑杀:使用长枪,与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20。 - 枪杀:使用斧,与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20。 - 斧杀:使用剑,与使用斧的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20。 - 弓杀:使用魔法,与使用弓的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20。 - 斗杀:使用弓,与用格斗术的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20。 - 魔杀:用格斗术,与用魔法的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20。 - 模范领袖:骑士团的经验值获得量翻倍。 - 防守策略:骑士团的耐久损坏减半。 - 进攻策略:计策威力+5,命中+20。 - 火球术:能够使用一定次数的火球术,若原本就可以使用,则次数翻倍。 - 瘴气Δ:能够使用一定次数的瘴气Δ,若原本就可以使用,则次数翻倍。 - 治疗:能够使用一定次数的治疗,若原本就可以使用,则次数翻倍。 - 再生:每回合开始时回复自身HP总量的20%。 - 小憩:一回合若直接待机,则回复自身HP总量的10%。 - 吃零食:每回合开始时有幸运%的几率回复自身HP总量的10%。 - 狩猎法则:对HP小于等于50%的敌方,必杀率+20。 - 蛇毒:在自身发起的战斗中击中敌方,则战后目标损失其HP总量的20%。 - 奉献的喜悦:用白魔法为同伴进行回复时,自身回复等量的HP。 - 生命汲取:击杀敌方后,自身回复造成的实际伤害的50%。 - 幸存者偏差:在自身发起的战斗中击败敌方,则获得一回合的力量、魔力、灵巧、速度+4。 - 灭杀:能造成伤害时,有(灵巧/4)%的概率直接杀死敌方。 - 下毒:能造成伤害时,有灵巧%的概率对敌方施加中毒状态。 - 大盾:受到剑、长枪、斧、格斗术伤害时,有灵巧%使伤害减半。 - 圣盾:受到弓、魔法伤害时,有灵巧%使伤害减半。 - 祈祷:当HP大于1并受到致命攻击时,有幸运%使自身残留1HP。 - 地形免疫:不再受到地形伤害。 - 特别之舞:令“舞蹈”的使用对象一回合内灵巧、速度、幸运+4。 - 精英:获得的经验翻倍。 - 教师指导:使自身与相邻的同伴获得的经验值变为1.2倍。 - 磨炼:战斗中获得的熟练度经验变为两倍。 - 天资:概率发动的技能,概率增加20%。 - 伏击:自身HP小于等于一半时,会抢先发动反击。 - 搏命:自身HP小于等于一半,主动攻击时,追击会优先于目标的反击。 - 快速反应:自身HP大于等于一半,反击时必定进行追击。 - 怒:自身HP小于等于一半,反击时必杀率+50。 - 舞蹈:使已行动过的目标同伴能再次行动。 - 偷窃:能偷走速度低于自身的敌方身上的非武器道具。 - 开锁:不用钥匙就能打开门与宝箱的锁。 - 隐伏:更难成为敌方的目标。 - 再移动:行动后可以用完剩余的移动力再进行待机。 - 穿越:能通过敌方占据的位置。 - 弓射程+1:增加用弓时的射程1点。 - 弓射程+2:增加用弓时的射程2点。 - 黑魔法射程+1:增加用黑魔法时的射程1点。 - 暗魔法射程+1:增加用暗魔法时的射程1点。 - 白魔法射程+1:增加用白魔法攻击时的射程1点。 - 徒手格斗:不装备武器也能使用格斗术。 - 黑魔法次数X2:黑魔法的使用次数上限翻倍。 - 白魔法次数X2:白魔法的使用次数上限翻倍。 - 暗魔法次数X2:暗魔法的使用次数上限翻倍。 - 白魔法治疗+5:增加用白魔法治疗时的治疗量5点。 - 白魔法治疗+10:增加用白魔法治疗时的治疗量10点。 - 重量-3:装备武器时,减少其重量3点。 - 重量-5:装备武器时,减少其重量5点。 - 自由施法:不会被施加沉默。 - 免疫之躯:免疫受到的所有特效与削弱状态。 - 将军:免疫敌方计策施加的即死攻击与HP减半攻击。 - 指挥官:免疫敌方计策施加的即死攻击与HP减半攻击,以及移动限制,同时大幅减弱受到的计策伤害。 - 无限魔法:取消所有能使用的魔法的使用次数上限。 - 封魔:击中敌方时,使目标一回合无法使用魔法。 - 步兵特效免疫:免疫受到攻击的步兵特效。 - 重甲特效免疫:免疫受到攻击的重甲特效。 - 骑兵特效免疫:免疫受到攻击的骑兵特效。 - 飞行特效免疫:免疫受到攻击的飞行特效。 - 龙特效免疫:免疫受到攻击的龙特效。 - 怪兽特效免疫:免疫受到攻击的怪兽特效
