《火焰纹章风花雪月》隐藏被动技能盘点!解锁最强战斗力
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核心关键词提取与拓展
核心关键词:
- 火焰纹章风花雪月
- 职业被动技能
- 技能效果
- 精通技能
- 基本技能
拓展长尾词:
- 火焰纹章风花雪月职业技能解析
- 火焰纹章风花雪月技能效果详解
- 火焰纹章风花雪月职业技能对比
改写内容
火焰纹章风花雪月职业被动技能详解
在《火焰纹章风花雪月》中,各职业的被动技能种类繁多,其效果也各具特色。以下将详细介绍各职业的被动技能及其效果。
职业被动技能分为基本与精通两种。基本技能只有处于该职业时才能存在,转职后消失;而精通技能在精通该职业后习得,并且可以永久保留。
以下列举了部分职业的被动技能及其效果:
- 贵族:HP+5
- 剑士:速度+2
- 士兵:防御+2
- 战士:力量+2
- 僧侣:魔力+2
- 领主:抗性+2
- 佣兵:伏击
- 盗贼:偷窃、开锁
- 重骑士:甲胄之席卷
- 骑兵:搏命
- 强盗:死亡之席卷
- 弓手:弓射程+1、命中+20
- 拳斗士:徒手格斗
- 魔道士:火球、残忍之席卷
- 暗魔道士:瘴气Δ、猎心者、蛇毒
- 祭司:治疗、白魔法治疗+5、祈祷
- 巴巴罗萨:魅力、弓术专精、再移动
- 勇者:剑术专精、伏击、力量之勇将
- 剑圣:剑术专精、剑之必杀
- 刺客:剑术专精、开锁、隐伏、灭杀
- 堡垒骑士:斧术专精、重量-5、大盾
- 十字军骑士:再移动、枪术专精、地形免疫、圣盾
- 天马骑士:再移动、回避+10、突进之席卷
- 飞龙骑士:再移动、斧术专精、防御封锁
- 勇士:斧术专精、斧之必杀、怒
- 狙击手:弓术专精、弓射程+1
- 摔跤手:格斗专精、徒手格斗、魔杀
- 术士:黑魔法专精、黑魔法次数X2、弓杀
- 黑暗主教:瘴气Δ、残忍之席卷、猎心者、生命汲取
- 主教:白魔法次数X2、白魔法治疗+10、地形免疫、再生
- 飞隼骑士:再移动、枪术专精、回避+10、回避之勇将
- 飞龙领主:再移动、斧术专精、回避+10、必杀之勇将
- 生命学者:剑术专精、黑魔法专精、守护之席卷
- 大骑士:再移动、枪术专精、斧术专精、防御之勇将
- 弓骑士:再移动、弓术专精、弓射程+2、速度之勇将
- 黑暗骑士:再移动、黑魔法专精、暗魔法专精、自由施法
- 圣洁骑士:再移动、白魔法专精、地形免疫、抗性之勇将
- 战斗大师:格斗专精、斧术专精、必杀+20、快速反应
- Gremory:黑魔法次数X2、暗魔法次数X2、白魔法次数X2、魔力之勇将
- 皇帝:魅力、斧术专精
- 阿伽萨达:力量封锁、魔力封锁
- 天启者:剑术专精、地形免疫、神圣之力
- 舞者:舞蹈、特别之舞
- 大领主:魅力、枪术专精
- 解放王:指挥官、剑术专精、猎心者
- 圣者:魅力、指挥官、地形免疫
- 炎帝:魅力、斧术专精
- 射手主教:魅力、指挥官、地形免疫
- 重甲领主:魅力、斧术专精、庄严气场
- 上位领主:魅力、枪术专精、庄严气场
- 龙骑统帅:魅力、弓术专精、再移动、庄严气场
- 死亡骑士:再移动、枪术专精、猎心者
技能效果解析
以下列举了部分技能的效果及其要求:
- 剑术Lv1:用剑战斗时,命中+5,回避+7,必杀回避+5(剑术等级达到E+)
- 枪术Lv1:用长枪战斗时,命中+6,回避+6,必杀回避+5(枪术等级达到E+)
- 斧术Lv1:用斧战斗时,命中+7,回避+5,必杀回避+5(斧术等级达到E+)
- 弓术Lv1:用弓战斗时,命中+6,回避+6,必杀回避+5(弓术等级达到E+)
- 格斗术Lv1:用格斗术战斗时,命中+5,回避+7,必杀回避+5(格斗术等级达到E+)
- 理学Lv1:用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+7,回避+5,必杀回避+5(理学等级达到E+)
- 信仰Lv1:用白魔法战斗时,命中+5,回避+7,必杀回避+5(信仰等级达到E+)
- 领导力Lv1:计策威力+2(领导等级达到E+)
- 剑术专精:用剑战斗时攻击力+5
- 枪术专精:用长枪战斗时攻击力+5
- 斧术专精:用斧战斗时攻击力+5
- 弓术专精:用弓战斗时攻击力+5
- 格斗术专精:用格斗术战斗时攻击力+5
- 黑魔法专精:用黑魔法战斗时攻击力+5
- 白魔法专精:用白魔法战斗时攻击力+5
- 暗魔法专精:用暗魔法战斗时攻击力+5
- 剑之必杀:用剑战斗时必杀率+10
- 枪之必杀:用长枪战斗时必杀率+10
- 斧之必杀:用斧战斗时必杀率+10
- 弓之必杀:用弓战斗时必杀率+10
- 格斗必杀:用格斗术战斗时必杀率+10
- 黑魔法必杀:用黑魔法战斗时必杀率+10
- 白魔法必杀:用白魔法战斗时必杀率+10
- 暗魔法必杀:用暗魔法战斗时必杀率+10
- 剑术回避+20:用剑战斗时回避率+20
- 枪术回避+20:用长枪战斗时回避率+20
- 斧术回避+20:用斧战斗时回避率+20
- 弓术回避+20:用弓战斗时回避率+20
- 格斗术回避+20:用格斗术战斗时回避率+20
- 黑魔法回避+20:用黑魔法战斗时回避率+20
- 白魔法回避+20:用白魔法战斗时回避率+20
- 暗魔法回避+20:用暗魔法战斗时回避率+20
- 体力+5:HP上限+5
- 力量+2:力量属性+2
- 魔力+2:魔力属性+2
- 灵巧+2:灵巧属性+2
- 速度+2:速度属性+2
- 庄严气场:幸运、魅力+4
- 防御+2:防御属性+2
- 抗性+2:魔防+2
- 移动+1:移动力+1
- 命中+20:命中率+20
- 回避+10:回避率+10
- 必杀+20:必杀率+20
- 力量之勇将:当HP小于等于总量的25%时,力量+8
- 魔力之勇将:当HP小于等于总量的25%时,魔力+8
- 速度之勇将:当HP小于等于总量的25%时,速度+8
- 防御之勇将:当HP小于等于总量的25%时,防御+8
- 抗性之勇将:当HP小于等于总量的25%时,抗性+8
- 回避之勇将:当HP小于等于总量的25%时,回避率+30
- 必杀之勇将:当HP小于等于总量的25%时,必杀率+50
- 皇室血脉:获得的经验变为1.2倍(艾黛尔贾特个人技能)
- 王裔血脉:获得的经验变为1.2倍(帝弥特利个人技能)
- 盟主血脉:获得的经验变为1.2倍(克罗德个人技能)
- 天才思维:战斗中获得的熟练度经验变为两倍(莉丝缇亚个人技能)
- 死亡之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身力量+6
- 残忍之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身魔力+6
- 突进之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身AS(不知道是什么)+6
- 甲胄之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身防御+6
- 守护之席卷:该单位主动发起的战斗中,自身魔防+6
- 侍卫天职:计策的威力+5(修伯特个人技能)
- 女骑士:计策威力+3,命中+5(英谷莉特个人技能)
- 观察之眼:命中+20(伊古纳兹个人技能)
- 虚荣:自身有骑士团时,战斗中造成额外的2点伤害(洛廉兹个人技能)
- 资深骑士:自身有骑士团时,战斗中减免2点受到的伤害
- 魅力:相邻的同伴战斗中造成额外3点伤害
- 撒娇:相邻的男性同伴战斗中造成额外3点伤害(希尔妲个人技能)
- 守卫:相邻的女性同伴战斗中造成额外3点伤害(赛特斯个人技能)
- 落落大方:相邻的同伴战斗中减免3点受到的伤害(芙兰个人技能)
- 看护大师:相邻的同伴战斗中获得10点必杀回避加成(玛努埃拉个人技能)
- 好女色:当有女性同伴相邻时,自身获得2点额外伤害与减伤(希尔凡个人技能)
- 好胜心:当有男性同伴相邻时,自身获得2点额外伤害与减伤(雷欧妮个人技能)
- 好斗:相邻的敌方单位回避率-10(卡斯帕尔个人技能)
- 力量之呐喊:使指定同伴一回合内力量+4
- 魔力之呐喊:使指定同伴一回合内魔力+4
- 速度之呐喊:使指定同伴一回合内速度+4
- 防御之呐喊:使指定同伴一回合内防御+4
- 抗性之呐喊:使指定同伴一回合内魔防+4
- 移动之呐喊:使指定同伴一回合内移动力+1
- 灵巧之呐喊:使指定同伴一回合内灵巧+8
- 幸运之呐喊:使指定同伴一回合内幸运+8
- 魅力之呐喊:使指定同伴一回合内魅力+8
- 力量封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内力量-6
- 魔力封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内魔力-6
- 速度封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内速度-6(希尔妲重甲才能绽放)
- 防御封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内防御-6
- 抗性封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内魔防-6
- 移动封锁:该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内移动力-1
- 猎心者:相邻的敌方单位回避率-20
- 剑杀+:使用长枪,与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30
- 枪杀+:使用斧,与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30
- 斧杀+:使用剑,与使用斧的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30
- 剑杀:使用长枪,与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20(剑术达到B级)
- 枪杀:使用斧,与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20(枪术达到B级)
- 斧杀:使用剑,与使用斧的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20(斧术达到B级)
- 弓杀:使用魔法,与使用弓的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20(理学达到B级)
- 斗杀:使用弓,与用格斗术的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20(弓术达到B级)
- 魔杀:用格斗术,与用魔法的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20(格斗术达到B级)
- 模范领袖:骑士团的经验值获得量翻倍
- 防守策略:骑士团的耐久损坏减半
- 进攻策略:计策威力+5,命中+20
- 火球术:能够使用一定次数的火球术,若原本就可以使用,则次数翻倍
- 瘴气Δ:能够使用一定次数的瘴气Δ,若原本就可以使用,则次数翻倍
- 治疗:能够使用一定次数的治疗,若原本就可以使用,则次数翻倍
- 再生:每回合开始时回复自身HP总量的20%
- 小憩:一回合若直接待机,则回复自身HP总量的10%(林哈尔特个人技能)
- 吃零食:每回合开始时有幸运%的几率回复自身HP总量的10%(拉斐尔个人技能)
- 狩猎法则:对HP小于等于50%的敌方,必杀率+20(佩特拉个人技能)
- 蛇毒:在自身发起的战斗中击中敌方,则战后目标损失其HP总量的20%
- 奉献的喜悦:用白魔法为同伴进行回复时,自身回复等量的HP(梅尔赛德司个人技能)
- 生命汲取:击杀敌方后,自身回复造成的实际伤害的50%
- 幸存者偏差:在自身发起的战斗中击败敌方,则获得一回合的力量、魔力、灵巧、速度+4(莎米尔个人技能)
- 灭杀:能造成伤害时,有(灵巧/4)%的概率直接杀死敌方
- 下毒:能造成伤害时,有灵巧%的概率对敌方施加中毒状态
- 大盾:受到剑、长枪、斧、格斗术伤害时,有灵巧%使伤害减半
- 圣盾:受到弓、魔法伤害时,有灵巧%使伤害减半
- 祈祷:当HP大于1并受到致命攻击时,有幸运%使自身残留1HP
- 地形免疫:不再受到地形伤害
- 特别之舞:令“舞蹈”的使用对象一回合内灵巧、速度、幸运+4
- 精英:获得的经验翻倍
- 教师指导:使自身与相邻的同伴获得的经验值变为1.2倍
- 磨炼:战斗中获得的熟练度经验变为两倍
- 天资:概率发动的技能,概率增加20%
- 伏击:自身HP小于等于一半时,会抢先发动反击
- 搏命:自身HP小于等于一半,主动攻击时,追击会优先于目标的反击
- 快速反应:自身HP大于等于一半,反击时必定进行追击
- 怒:自身HP小于等于一半,反击时必杀率+50
- 舞蹈:使已行动过的目标同伴能再次行动
- 偷窃:能偷走速度低于自身的敌方身上的非武器道具
- 开锁:不用钥匙就能打开门与宝箱的锁(亚修个人技能)
- 隐伏:更难成为敌方的目标
- 再移动:行动后可以用完剩余的移动力再进行待机
- 穿越:能通过敌方占据的位置
- 弓射程+1:增加用弓时的射程1点
- 弓射程+2:增加用弓时的射程2点
- 黑魔法射程+1:增加用黑魔法时的射程1点
- 暗魔法射程+1:增加用暗魔法时的射程1点
- 白魔法射程+1:增加用白魔法攻击时的射程1点
- 徒手格斗:不装备武器也能使用格斗术
- 黑魔法次数X2:黑魔法的使用次数上限翻倍
- 白魔法次数X2:白魔法的使用次数上限翻倍
- 暗魔法次数X2:暗魔法的使用