《剑星星刃》硬直解析:深度剖析敌人动作停顿与战斗策略优化

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《剑星(星刃)》敌人硬直系统解析:掌握战斗节奏的关键

在《剑星(星刃)》中,敌人硬直状态是影响战斗节奏的重要因素。以下由“并非NEP”为大家详细解析该系统,助你轻松应对各种战斗场景。

冲击力硬直与霸体

冲击力硬直,即单次打断敌人的能力,在游戏中称为damege level,简称dlv。一级冲击力/1dlv包括主角普攻、大部分枪械子弹等。普通霸体(hyper armor,简称ha)存在于所有敌人身上,1dlv无法打断ha。

二级冲击力与击飞冲击力

二级冲击力(2dlv)包括主角各式耗费资源招式、冲刺连锁、反技连锁、闪避连锁、红刀、未升级的beta与爆发技能、高爆弹(霰弹好像也是二级,未测试)、迅驰核心的大部分技能等。击飞冲击力(sdl)为描述中写明带有击飞的技能,包括三个伤害爆发技、上踢和剑气第三段、手榴弹、闪避与反击二级连锁等。2dlv和sdlv可打破ha,除非敌人拥有“超级霸体/hha”。

超级霸体与动摇状态

超级霸体(hha)出现在敌人转阶段以及部分招式,无视冲击力,也不吃击飞。动摇状态类似于浪人崛起和只狼的设定,精准格挡成功一定次数或弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态,随后进入无霸体状态,并消极几秒钟,之后结束动摇并还手,攻击的同时恢复霸体。

护甲清空硬直与晕眩硬直

护甲清空硬直(简称空甲)类似于黑魂的韧性,护甲槽归零时,身上会出现特效,无视ha直接硬直,进入动摇,空甲时攻击有大量增伤。晕眩硬直优先级高于霸体,可以理解为特殊的强制硬直。

蓝光和紫光晕眩与失衡晕眩

触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,紫光会暴露射击弱点。失衡设定类似于只狼的躯干条,使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人ha进入失衡。敌人转阶段途中是无敌状态,所以不可能使用失衡中断转阶段。

《剑星星刃》硬直解析:深度剖析敌人动作停顿与战斗策略优化