《空之轨迹1st》深度解析:沉浸式剧情与策略玩法,体验经典魅力

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《空之轨迹1st》背景故事与玩法解析

《空之轨迹1st》作为空之轨迹系列的高清重置版,不仅画质大幅提升,玩法也有所变化。本文将为您带来《空之轨迹1st》的背景故事介绍及玩法解析,帮助您更好地了解这款游戏。

寻父之旅的公路片,与让人印象深刻的角色们

以寻找父亲为契机,艾丝蒂尔和约书亚踏上了他们的旅程。他们首先追寻失事飞艇的踪迹,途经柏斯,邂逅了可爱的梅贝尔市长,解决了空贼乔丝特一行人,但并没有找到父亲的下落。随后,他们探访了杰尼斯王立学院,让约书亚大秀男娘潜质,也化解了伪善的某权贵的阴谋。为了解开卡西乌斯留下的[黑色导力器]的线索,艾丝蒂尔和约书亚又来到了蔡斯,这里是一座属于导力工坊的城市。最终,一切的故事汇聚在了王都格兰赛尔,艾丝蒂尔和约书亚为了面见女王抵达这里,迎来的却是“女王退位”的消息,而旅途中的伙伴们也都于此重聚,故事也终于到达了最高潮。

初见很不错,但对于轨迹老粉来说深度有限的战斗系统

空之轨迹的战斗系统继承自《黎之轨迹》以来的一套实时战斗+回合制玩法。轨迹系列这一头基于[导力器]的战斗玩法是我觉得回合制中最有意思的之一,但它的问题大概也是新人上手会一脸懵逼,太过于复杂。 《空之轨迹1st》的主要改动可以认为是[包爽]——CP点数获取容易、战技范围大的离谱&判定体检极其宽松、新加入的合击机制RNG。首先是[导力器]——这个基本算是和Atlus的[仲魔]系统匹敌的镇社之宝了。不过稍微有点可惜就是《空之轨迹 the 1st》应该是出于老玩家怀旧的考虑,用的是原版导力器系统。 《空之轨迹1st》的实时和回合制战斗都是一脉相承继承《界之轨迹》——这一套系统算是法老控打磨了多年,目前已经有了非常高的成熟度。先来说一下实时战斗,这个系统是从《黎之轨迹》开始,不过黎轨除了师姐之外,其他人的基本没有实用性,只能用来清扫低级怪或者偷袭。

战斗系统的问题与优点

从《黎之轨迹》开始,战斗开始更有战棋感,比如位置的重要性更明确(存在侧击和背击的设定)、比如队友之间存在SCLM链接(有一个圈,圈内使用普攻会带动队友追击,使用战技或者魔法会获得队友的加成)。《空之轨迹1st》算是简化了这个机制,位置没那么重要了——比如约书亚、阿加特的掩护,克罗赛、雪拉的治疗等等游戏中的被动支援技能都没有位置限定,唯一比较需要站位的只有群体加盾(群体加血范围也大得离谱)。 总得来说,初见我几乎要给这个战斗系统满分,但是很快一些问题也开始出现了:老版的导力器玩法深度有限;CP获得太容易加上新的合集进一步挤压了普攻的生存空间,让普攻&战技&魔法的三角平衡崩坏;只有雪拉有拉人技能,大幅降低了团队战斗的可能性;太过强度的加速改,让高速配加速的实用性完胜了其他搭配......这些问题让我后期的流程体验倾向于同质化,一周目下来甚至没有对哪个BOSS有留下印象。 好消息大概是——即便如此,普通难度依然有很多玩家觉得困难,所以整体来说它确实是适合更多玩家的改动,毕竟老玩家也可以开高难度去挑战自己。

《空之轨迹1st》深度解析:沉浸式剧情与策略玩法,体验经典魅力