《龙之信条2》职业实力解析:揭秘最强职业排行!
《龙之信条2》职业强度分析与排行
在《龙之信条2》这款游戏中,职业繁多,每个职业都有其独特的技能和操作玩法。那么,这些职业的强度如何呢?下面由“灰烬的黑骑士”带来的《龙之信条2》职业强度分析与排行,希望能为大家提供参考。毫无疑问,盗贼是强度第一的职业。无论是手感、攻击面还是防御面,都远超其他职业。盗贼的机动性突出,滑步性能极佳。技能强度也非常离谱,大师技能获取门槛极低,明镜自爆输出爆炸,且几乎毫无风险。即使扣掉明镜自爆两个大师技能,光靠断头台、烟雾弹拉绳和闪避,盗贼的强度依然有T1甚至更高的水平。
龙选的设计可以说非常失败,多此一举的切换技能让这个职业的手感极其割裂,只有三个技能,游戏玩法受到的限制极大。尽管龙选也可以不带切换技而是打开装备界面手动切换,这样能多带一个技能,但是频繁开关背包也几乎毫无体验可言。但是抛开体验,龙选本身的强度依然稳坐T0,自由的穿搭重甲带来的防御和韧性影响极大,一些技能组合带来的化学反应配上重甲强度反而超过了原职业。并且因为自带了回复能力,可以让主随从从辅助法师的位置上解放出来。
魔剑的输出端略显刮痧,但是魔剑的无敌盾和吸体力带来的无限无敌玩法依然是轮椅中的轮椅,开着无敌用吸体力慢慢抚摸BOSS等着随从砍死它就行,突出一个悠闲。魔剑职业本身的机制设计略显花里胡哨,没有特别高伤的技能,操作繁琐度却几乎是职业最高的,操作半天打不出多少伤害,大师技也只是刮得更快,甚至可以不带。
其他职业分析
魔弓手这代基础模组改动后平A和跳弹加强,但是删掉了匕首模组,而且技能非要开瞄准拉弓然后放技能再拉一下,手感很割裂,还失去了翻滚和二段跳,基础模组强度和手感可以说都比一代的差了很多。但是魔弓的大师技能过于抽象了,随便氪命秒BOSS,然后吃个全能灵药或者死了用个龙心就满血了,而且大师技能还是和转职一起解锁的。
巫师这代技能位减少的主要受害者,法术输出的极致,无论是火焰集束爆发还是大师技都有足够的伤害且足够酷炫,缺点就是作为施法职业依赖队友保护,总体上巫师的强度略低于一代,但强度还是有。因为是布甲职业,普通巫师的强度不如龙选巫师,后者既是重甲,也能更容易触发火焰集束的自爆,甚至不依赖保护的同时保留了回复能力。

法师技能位减少的主要受害者其二,无法像一代那样带几个附魔根据情况分配了,但是护卫之灵和加速法阵以及大师技的辅助能力依然足够强悍,净化法阵和沉默也非常好用,还可以带个落雷补充法术输出端,尽管法师的回复能力可以被龙选替代,但是法师本身的辅助能力还是很值得专门带一个。
斗士坚挺的身板和霸体带来的复读蓄力站撸能力爽度没得说,生存输出都相当在线,问题就是手短和腿短。。。打不好动的大怪可以随便蓄力打,打小怪反而极其难受,经常原地尬蓄或者被那种很喜欢后撤的小怪戏耍。技能后摇非常大,且因为没有翻滚,无法像MH大剑那样翻滚取消后摇保持灵活。如果敌人够近还能靠铁山靠拉近距离流程接技能,敌人稍微远一点铁山靠追不上就变成憨憨了,非要等后摇结束才行。
弓手最弱智的改动职业,比起一代可以说是全面退步,既没了强度也没了手感。首先被删掉匕首和翻滚以及二段跳,本身半大弓不小弓,蓄力改成蹲射,完美蓄力判定改的远比一代更难,几乎只能肌肉记忆。不少技能和魔弓一样非要你在拉弓后用然后再拉一次弓,和便秘一样。而且特殊箭矢的使用改成了技能,占用技能位。大招鬼神射击纯粹就是把一代大弓的蓄力射改成大招,增加前后摇和硬直还消耗所有体力,伤害却差不太多,笑啦。
战士尽管弹反手感很不错,但是数值实在不行,比起一代的强度反而下降了,失去了无敌的蜂舞斩,圆月斩只有霸体且基本没有减伤,只有大师技能能打出伤害还限制一堆。明明拿了个盾,生存能力却还不如斗士,伤害也被斗士暴杀,可以说除了拿速起被动外没多少人会在练满后继续玩的职业。
幻术师最神秘的设计,作为觉醒者专属职业,一个伤害技能都不给实在有点。。。处理敌人的手段很有限,辅助能力虽然不错,但是队友的AI发挥并不稳定,遇到单挑任务直接化身体术大师,评价为幻术不如体术一根。总体上稍微玩玩体验一下可以,要一直玩打辅助真不如魔剑无敌盾慢慢抚摸怪物。